Thursday, November 30, 2006

fixes for Access Nones which came out of the patch testing

+ Fix for ViewShake affecting player from elsewhere in level after exiting a vehicle.

+ fix for vehicles driving around after the end of the game.
Increased size of Raptor gut-blow activation zone.

+ Browser updates - save size

+ Option for enabling scrollwheel for selecting class/team. (defaults to off to maintain current functionality, but maybe should default to on?)

+ Minor ui fix: don't register null events (EVENT_None).

+ Minor fix for multiple EVENT_None's in the UI system.

+ Web admin fixed from Jason Yu, untested.

+ editor changes to add the ability to set karma primitive collision for skeletal meshes (probably should have done this months ago!)
"Spectator" mode to help in switching teams while autobalancing is enabled.
Spectators don't bias energy use.
Spectators can't say/teamsay once the game has started
Spectators show up at the bottom of the scoreboard, indicated as such.
Turned off team shuffling between maps by default (there's a config var bAutoShuffleTeams that can be set to re-enable it)

+ lowlands roundhouse turret collision modified

+ potential fix for lowlands roundhouse turret barrel getting offset

Tuesday, November 28, 2006

Bug fixes as a result of the spectator changes:
Fix for spectators being able to talk when they shouldn't.
They should only now (team)say amongst themselves.
Fix for Fire to Join msg not showing up on clients
Fix for PID icons no longer showing up for spectators
Fix for jumpjet failed beeps being heard by others on listen servers.

"Artifact campers" now show up on the enemies' radars. Current setting is 2 minutes and it's measured from the time that the artifact leaves the icon node.
DumpRadar exec command for debugging

+ "Server connection failed" localization fix.

Sunday, November 26, 2006

Fix for artifact campers disappearing when getting into (manned/vehicle) turrets which were not net-relevant.
Fix for artifact camping time being off (was replicating server local time)
Artifact campers show up for both teams and display colored artifact icons instead of the generic icon.

+ camper artifact icons

+ Fixed Spectators being able to teamchat / speech / teamspeech to players.
Fix for "Pick a team" and "Fire to Join" messages not showing up when they should.
Players that get forced from spectating to playing will obey auto balancing of teams when it's enabled.

+ Fix for artifact campers that are in turrets from showing up on the radar.
Vehicles remove themselves from the radar list more gracefully.

+ Fix for a spectator being able to join a team that already had one more player than the other team.

+ Artifact camp cheat fix.

+ Fix for getting stuck in the spectator state once the game started.

+ Artifact radar fixes.

+ Fix for clone bug with new spectator changes.
Fix for radar crash when a player gets out of vehicles.

Thursday, November 23, 2006

+ !!OMG SERVER BROWSER FIXES OMG!!

+ Added spectator cam. When spectating, fire rotates through spectator sources, alt-fire detaches camera at current position.

+ fix for access none

+ LowLands : fix for vehicles falling into ground outside landlocked generator

+ Alcazar : KillZ outside for if someone somehow gets below terrain

+ potential fix for gardenturret bug

+ NaKoja: fix for particle idletimes

+ Potential fix for servers showing FreeFall not showing up in server browser.

+ Fix for artifact carriers showing up on radar when the are in vehicles.

+ Changed Artifact camping icons from artifact icons to triangles.
Your team color and triangle pointing up => friend
Enemy team color and triange point down => enemy.

Wednesday, November 22, 2006

Fix for FireToJoin message bug.
Fix for ToggleUI exploit (you can still toggleUI while spectating, but not while playing)
Fix for GameMessage bug.

+ Extract and display passworded and listen status of servers. Added additional filters for these.

+ Update ping when you click on a server.

+ update x's when clearing all favorites.

+ Hooked scroll wheel up to server browser.

+ Spec cam fix where camera distance doesn't return to the default.

+ Dialog screen when connection fails -- tells you why, hitting okay brings you right back to the server browser, hitting retry allows you to easily reconnect to the same server. Need to test out in lots of different situations.

Tuesday, November 21, 2006

+ Changed spectators so they can publically say unless bMuteSpectators is on.
Potential for exploit (yelling to all where someone is hiding), but for most people it makes it less fun not to be able to talk, so exploiters will need to be muted in important games.
Teamsay still goes only to same team spectators and with bMuteSpectators set to true, spectators can only say to other spectators.

+ Pop up a dialog if you can't connect to the master server... which happens all the time for me currently. Why is our network down?

+ Don't clear the server list until we're sure we can actually connect to the master server.
(Untested due to the fact that I CAN"T CONNECT TO THE MASTER SERVER!!!1!)

+ Only ping 10 servers every 1 second (seems to help with all the 9999 servers we were seeing).
Fixed some weird selection issues with MultiColumnLists.
Unless people report any further problems, I'm done. Ship it!

Monday, November 20, 2006

bMuteSpectators does exactly that.

+ bPartitionSpectators will true will only allow spectators to talk to spectators. Spectators will still be able to hear all public messages from people playing. Spectators are always partitioned for team messages (meaning they can't hear playing people's team messages, and playing people can't hear spectator's team messages, but spectators on the same team can still talk to each other via team messages).

+ removed log message, minor ui fix.

+ made u2xmp.com master server links initial ones in case of legendent domain problems
web admin :
bMuteSpectators, bPartitionSpectators, bClearBanned added to settings page.
Mutators listed by FriendlyName rather than Description.
Set U2ServerAdminSpectator bAdmin=true. AllowsBroadcast should handle it
properly now.
WebAdmin Console echoes ReceiveLocalizedMessage; toggle with
bLocalizedMessages.
Cleaned up FormatMessage and generalized color parsing to include non-say
messages (eg. via ReceiveLocalizedMessage)

Sunday, November 19, 2006

Changes from version 6497-7710 of Unreal II XMP...

+ Fixed the Retry button when disconnected from a server - i.e. if it's shut down.

+ If you type disconnect or press the leave button, the dialog will still come up (as designed), hitting ok will bring you back to the browser, or retry will reconnect you.

+ The same dialog pops up if you have package mismatches, or the server is full with the appropriate message (this is where the retry button comes in particularly handy).

+ Fixed some caching issues with the browser. The first time you bring it up, it'll request a new server list from the master server. If you can't connect to the master server, a dialog pops up notifying of this, and then it'll use the last cached version of the list to ping all the servers.

+ It is always safe to hit reget as your cached server list won't get cleared until the first new server listing comes in from the master server.

+ Servers are no longer all repinged every time you open the browser -- this keeps you from having to wait for the list to fill up every time you want to join a new server -- or particularly when you fail to join a selected server that was full, etc.

Wednesday, November 15, 2006

37. SOURCE ANTECHAMBER
Na křižovatce do levých dveří. Zabijte Skaarje, na levé stěně je tlačítko. Zamáčknout a zpět. Teď k zamřížovaným dveřím, které se teď otevřou a výtahem nahoru. Na levé a pravé straně jsou za dveřmi zbraně. Běžte přes světelný most, nahněte se přes kraj otvoru a skočte dolů. Padáte a padáte a jste v dalším levelu.
38. SOURCE
Projděte dveřmi, obejděte plošinu kolem dokola a posbírejte náboje a zdraví. Modrými dveřmi dál. SAVE.Vezměte skákací boty. Objeví se Královnu a několik Pupae. Skočte na plošinu uprostřed místnosti. Teď začne tuhá řežba. Držte se na plošině, budete mít přehled a nebudou vás otravovat Pupae. Připravte se na to, že napoprvé Královnu nezabijete. Až se vám to podaří, všechno se začne třást. Běžte podél kraje a najděte východ ven. Dlouhou chodbou až ke kosmické lodi.
Konec. Gratuluji. Myslím, že to bylo docela peklo.
( Přiznávám, že v těch největších řežbách se mi pletli Žoldáci a různé typy Skaarjů, ale snad mi to odpustíte )

Tuesday, November 14, 2006

ILLUMINATION

Musíte pouze najít dveře, které vás vyvedou z tohoto levelu.
36. DARKENING
Vystupte z výtahu a odstraňte dvě Pupae a ke křižovatce. Toto je v podstatě level MotherShip Core, ale ve tmě. Seskočte dolů a rychle najděte dveře, ke kterým jste se v tomto levelu vraceli ( do cesty se vám bude plést spousta nepřátel, pro nepřehlednost a tmu je všechny nemůžu uvést), chodbou dolů a znovu výtahem nahoru. Zabijte Skaarje. U výtahu se dejte doleva, do dveří a pak do pravé chodby. Na konci aktivujte počítač. Pak přejděte přes most a zpět pravými dveřmi do dalšího levelu.

Monday, November 13, 2006

SKAARJ GENERATOR

Tento level je nepřetržitá řežba. Vezměte věci, které máte před sebou a vstupte do místnosti. Pustí se do vás dva Skaarjové. Pak další a další. Neustále musíte být v pohybu. Všude se válí spousta věcí, které potřebujete. Jakmile zabijete všechny Skaarje, otevřou se velké dveře a na scénu vstoupí Warlord. SAVE. Až se vám podaří zabít Warlorda, napoprvé to nejspíš nebude, sjede uprostřed místnosti výtah. Jeďte nahoru. Střelte do třech paprsků. Výtah sjede automaticky dolů a vy musíte utíkat co nejdál

Sunday, November 12, 2006

MOTHERSHIP CORE

Po schodech k výtahu. Sjede Skaarj. Nahoru. Jste na okruhu kolem ústřední místnosti. Budete se pohybovat stále dokola kolem ní. Budou se na vás vrhat Skaarjové. Na okruhu narazíte na dveře, které nejdou otevřít. Sem se budete neustále vracet. Až zabijete dostatečný počet Skaarjů, dveře se otevřou. Pusťte se do nich a dolů, až na konec chodby, výtahem nahoru. Zapamatujte si cestu i celý okruh, ještě se sem vrátíte v jiném levelu. U výtahu naprvo spí Skaarj. Pak doprava, do místnosti s křižovatkou. Sejměte Skaarje a běžte přes zelený světelný most. Dotkněte se počítače. Zpět a na levou stranu do tmavého tunelu, kde je superzdraví. Než se k němu dostanete, chodba se před vámi uzavře a zezadu zaútočí Skaarj. Napravo se otevřou dveře. Běžte dovnitř, vysbírejte náboje a výtahem nahoru, zabijte Skaarje. Napravo za fialové paprsky pro náboje a opasek. Pak zpět a doleva zamáčknout tlačítko a zpět pro superzdraví, ke kterému jste se před chvílí nedostali. Pak se vysune most, přejděte a doprava. Vyskočí Skaarj a pak další dva. V levé části zatlačit tlačítko a zpět na křižovatku se světelným mostem. Do posledních nyní otevřených dveří vpravo. Zabijte Bruta a nakonec chodby. Odpravte Skaarje a dveřmi do dalšího levelu.

Saturday, November 11, 2006

Běžte zpět k zelenému tunelu a dejte se druhým teleportem. Zabijte dva Skaarje, posbírejte náboje a zpět. Teď běžte do dveří vedle teleportu a výtahem dolů. Pusťte se přes most, přes který jde přejít ( druhý musíte přeskočit, tam se ale za chvíli vrátíme ). Odpravte dva Skaarje a chodbou do místnosti, kde jste už byli. Napravo je na zemi černý velký blok. Stoupněte si na něj, vysune se schodiště. Nahoru, zabijte Skaarje a zpět k výtahu a mostu, přes který se před chvílí nedalo přejít. Nyní je most celý. Přejděte a jste v dalším levelu.

Thursday, November 09, 2006

MOTHERSHIP LAB

Po výstupu se za chvíli objeví Skaarj. Pokračujte chodbou dál. Do cesty se vám připletou dva Skaarjové. V další místnosti napravo tlačítko, výtahem nahoru. Chodbou ke křižovatce, kde se objevují tři Skaarjové. Pak rovně nahoru. Zabijte Skaarje a běžte tunelem se zelenými pruhy. Na konci je Skaarj a tlačítko. Ze zeleného tunelu naproti do teleportu. Na křižovatce doleva do "Research Center", dovnitř a po šikmé ploše nahoru. Zamáčkněte tlačítko. Přes okno vidíte, jak se ve vedlejší místnosti objevil Skaarj. Tento je extra silný, nemusíte s ním bojovat.

Tuesday, November 07, 2006

DEMON CARTER

Zamáčkněte tlačítko a výtahem nahoru. Jste v tmavé místnosti. Musíte rychle přeběhnout na druhou stranu místnosti a dolů. Na cestu si sviťte. Dole v další místnosti hned vpravo je červený vypínač, který rozsvítí toto oddělení. Pak začněte bojovat. Vystřílejte Skaarje a Pupae a běžte zpět nahoru po boční šikmé rampě. Zabijte Skaarje, zamáčkněte vypínač a výtahem nahoru. Do další místnosti, zabijte 3 Skaarje a protějšími dveřmi do dalšího levelu.
31. MOTHERSHIP BASEMENT
Běžte chodbou. Cestou potkáte jednoho Skaarje. Pak doprava a k paprskům. Překonat je není tak těžké. Za nimi náboje a superzdraví. Zpět a rovně do další místnosti. Sejměte Skaarje a do výtahu uprostřed místnosti. Ten vás zaveze do dalšího levelu.

Monday, November 06, 2006

26.

Zleva na vás vyskočí Skaarj. Až ho zabijete, tam kde se objevil je páka. Zatáhněte za ni a libovolnými
29. DEMONLORD´S LAIR
SAVE. V tomto levelu je váš jediný úkol zabít Warlorda a přejít přes most do dalšího levelu. Máte dvě možnosti. Buď naběhnete doprostřed mostu, vypálíte pár ran na Warlorda, seskočíte dolů, tam kde je pod mostem průchod a budete bojovat s neustálým přebíháním na druhou stranu, tak aby jste se mohli krýt. Nebo zůstanete v tunelu vzadu a budete střílet a uhýbat do stran jeskyně. Obě možnosti vám dávají zhruba stejnou nulovou šanci přežít. Ale snažte se, jde to.

Thursday, November 02, 2006

27. SERPENT CANYON
Běžte rovně, nasedněte do loďky, střelte do lana a loďka s vámi popluje až ke mlýnu. Nalevo je vchod do mlýna, zabijte uvnitř Skaarje a zpět nahoru. Tady čeká další Skaarj. Pak branou do dalšího levelu.
28. NALI CASTLE
Zabijte Gasbaga, dírou ve skále odpravte ( odstřelovačkou ) Kralle, který stojí u mostu k hradu. Jděte do hradu, do místnosti s červeným kobercem. Sejměte dva Krally, kteří se objeví. Pak běžte v přízemí doprava. U sochy Naliho skočte dolů a za ni do chrámu. Na oltáři je kniha s tlačítkem. Zamáčkněte tlačítko a zpět. Naproti soše doprava, do místnosti s modrým kobercem. Vpravo v poslední knihovně je vysunutá kniha. Zatlačte na ni, dvě knihovny vedle se otočí a vyskočí dva Krallové. Za otáčivou knihovnou je superzdraví. Zpět do úvodní místnosti k červenému koberci, nahoru a doleva k ložnicím s modrými koberci. Naproti spí Skaarj. Pak doprava na uzavřené nádvoří. Objeví se dva Brutové, odpráskněte je a dejte se po šikmé ploše nahoru, zabijte Skaarje a běžte za Nalim, ukáže vám tajnou místnost se superzdravím a opaskem. Pak po schodech nahoru, k výtahu a zase nahoru po velkých točitých schodech. Po cestě potkáte Skaarje. Jděte až nahoru, ale nevyjíždějte do další místnosti. Je tam Gasbag a je silnější než ostatní. Odstřelujte ho zespodu. Pak nahoru, posbírat náboje a zpět k červenému koberci. Znovu doprava k soše Naliho. U něj je schodiště dolů. Dostanete se do velké místnosti, dole jsou Krallové, sejměte je zvrchu. Seskočte dolů, prohlédněte pokoje, ve dvou jsou Skarjové. V jednom najdete vestu. Pak seskočte dolů a do prvních dveří, je jedno jestli vpravo nebo vlevo. Zabijte Skaarje. Zamáčkněte tlačítko uprostřed místnosti a dveřmi dál, dolů ( zase je jedno jestli vpravo nebo vlevo ). Uvnitř je Krall a Skaarj. Za velkou sekerou je vchod dál do dalšího levelu.