Friday, September 30, 2005

Dragonshard

Asi nejsem sám, kdo si myslí, že současné real-time strategie dost trpí nedostatkem nových nápadů. Dnes recenzovaný fantasy titul Dragonshard koncepčně spadá mezi směs RTS a RPG, takže přímo konkuruje Warcraftu III nebo Spellforce. Vývojářský tým Liquid Entertainment se v minulosti prosadil s Battle Realms a i tentokrát dokazuje, že hry dělat opravdu umí, což naznačilo už demo (viz srpnové dojmy od Warlocka).

Hlavním tahákem je bezesporu licence stolní hry Dungeons & Dragons (dále jen D&D), která se u nás rozšířila pod názvem Dračí doupě. Pokud byste se o ní něco chtěli dozvědět, vřele doporučuji si přečíst například loňskou sérii článků na Gamespy. Ale jestli vám D&D nic neříká, nezoufejte, protože Dragonshard v praxi funguje stejně jako všechny ostatní RTS a narozdíl od her na motivy např. Hvězdných válek se neznalost souvislostí žádným způsobem nepodepíše na konečném dojmu ze hry. Dragonshard se navíc odehrává ve světě Eberronu, který je novinkou i v samotném D&D.

• Kampaně
Před první misí se hráči naskytne pohled na pěkně zpracovanou mapu herního světa. Obě soupeřící frakce začínají na okraji a pomalu postupují doprostřed mapy, kde dojde k finální bitvě. Právě tam se totiž nachází starodávný magický artefakt Heart of Siberys, který je předmětem sporu a který se za žádnou cenu nesmí dostat do rukou nepříteli. Nejdříve se zhostíte role invazního lidského rodu Order of the Flame a následně (lze to i v opačném pořadí) absolvujete kampaň za domorodý ještěří lid Lizzardfolk. Čeká vás pouze sedm misí za obě z nabízených stran, z nichž každá obvykle trvá zhruba hodinu. Do konfliktu je zapleten ještě třetí národ, zmutovaní elfové, co si říkají Umbragen, za které ale hrát prozatím nelze.

Thursday, September 29, 2005

nastaveni

Nastavení grafiky je velice důležité, hra se znatelně zpřehlední.

seta r_mapoverbrightbits "5" //zjasní textury mapy
seta r_overBrightBits "1" //dodá kontrast texturám
seta r_gamma "1.4" //světlost obrazu
seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" //detaily textur
seta r_dynamiclight "0" //vyp. efekt světel
seta r_drawSun "0" //vyp. sluníčko? :o)
seta r_fastsky "0" //"1" vyp. oblohu, při "0" je vidět skrz teleporty
seta r_flares "0" //vyp. ohníčky
seta r_intensity "1.1" //kontrast obrazu
seta r_displayRefresh "100" //obnovovací frekvence monitotu, berte ohled na to, kolik zvládne váš monitor při dáném rozlišení!
seta r_vertexLight "1" //kvalita nasvícení
seta r_fullscreen "1" //celá obrazovka
seta r_mode "4" //rozlišení monitoru, "3" pro 640x480, hodnota "4" pro 800x600 "6" pro 1024x768
seta r_depthbits "16"
seta r_colorbits "16" //hloubka barev
seta r_texturebits "16" //hloubka textur
seta r_detailtextures "0" //detaily textur
seta r_picmip "5" //kvalita textur, čím vyšší hodnota tím menší kvalita, ale větší přehlednost
seta r_subdivisions "20" //nastavení hran, větší hodnota, větší hrany

Sound settings
Nastavení zvuku může rozhodnout o vašem vítězství, proto doporučuji věnovat nastavení aspoň chvilku.

seta s_doppler "1" //vyp. dopplerův efekt=pokud je vám nepříjemný zvuk např. prolétající rakety, dejte "0"
seta s_mixPreStep "0.05" //nastavení kvality zvuku
seta s_mixahead "0.2" //nastavení kvality zvuku
seta s_khz "22" //tuto hodnotu můžete nastavit také na 11 poř. na 8
seta s_musicvolume "0" //nastavuje hlasitost hudby, VYPNOUT! :o)
seta s_volume "0.6" //nastavení hlasitosti
seta s_ambient "0" //vyp. okolní zvuky v mapě
seta s_compression "0" //vyp. kompresi zvuku

Wednesday, September 28, 2005

Advent Rising

Na počítačových hrách se prvotřídní spisovatelé zrovna moc často nepodílí. Pravda, občas se nějaký ten titul může honosit nálepkou „od hollywoodského scénáristy“, což však ve většině případů znamená rychlý sled všemožných klišé zaobalený do lákavého kabátku. To na nás už opravdu nezabírá. Ovšem ve chvíli, kdy se herní společnosti upíše ve sci-fi kruzích veleoblíbený Orson Scott Card, bije naše obezřetnost na poplach. Přesně to se stalo v případě Advent Rising, který by, nebýt Carda, spadl do marketingového bahna a jen stěží by se z něj vyhrabával. Majesco není proslulé kdovíjakým hypem svých produktů a co si budeme povídat, nakonec ani jejich kvalitou. Každopádně o Advent Risingu se jednu chvíli docela mluvilo a i ve chvíli, kdy optimistické výkřiky utichly, nepřestal jsem se těšit, ačkoliv to s vývojem v mnoha fázích nevypadalo obzvlášť růžově a tento se nakonec poměrně nepříjemně protáhl. Nakonec se ale vše v dobré obrátilo a já si tuto v mnoha smyslech netradiční pařbu mohl nainstalovat.

Tuesday, September 27, 2005

Instalace cestiny

Instalace:Rozbalte si rar archív s češtinou (pokud neumíte s rarem, pořiďte si windows commander - explorer ve woknech je jen pro masochisty)
soubory z adresáře unrealsystem nakopírujte do adresáře unrealsystem
soubory z adresáře unrealhelp nakopírujte do adresáře unrealhelp
http://bonusweb.idnes.cz/dlstandard.html?filename=/cedic/u/unrealcz120.rar

Monday, September 26, 2005

Medal Of

V Medal Of Honor zažijete na vlastní kůži hrůzy a utrpení 2. světové války. Staňte se sniperem či kulometčíkem, taktizujte a hrajte v týmu. Je jen na vás zda budete hrát za spojence (Allies) nebo Němce (Axis). Vstupte do válkou rozbořeného Stalingradu nebo se vyloďte na pláži Omaha v Normandii a uvidíte své přátele umírat nebo vítězit. Ale netruchlete pro ně, vždyť zemřeli za vlast a za vás.

Friday, September 23, 2005

edit

Na editovani map jsou potreba Patche na UT vezre 4.36.Tímto patchem získáte druhou verzi editoru( ) se kterým by se vám mělo pracovat lépe něž se starší verzí.
-Dále doporučuji rychlejší počítač, protože práce s pomalejším PC je dost nepříjemná.
-New
Zde můžete začít novou práci.
-Open
Zde si můžete nahrát jakokoliv mapu
-Save
po kliknutí na tuto ikonu si můžete uložit to, co jste vytvořili.

Dopředu dozadu
Posouváte operace buď doleva nebo doprava

Tuesday, September 20, 2005

ut03

Bombing Run
Bombing Run spočívá v tom, že se dvě družstva perou o míč, který se na začátku hry nachází uprostřed mapy. Úkolem každého družstva je vzít míč, dopravit jej do protivníkovy základny a prohodit portálem.

Capture The Flag
Capture the Flag je týmová hry, kdy jsou hráči rozděleni do dvou skupin rozlišených barvou a svádějí boje o vlajku. Každá straná má svou základnu, v níž je umístěna vlajka stejné barvy. Úkolem týmu je ukořistit soupeřovu vlajku a dopravit ji do své báze. K tomu, aby se vašemu týmu přičetl bod za donesenou vlajku je však potřeba, aby vaše vlajka byla na svém místě a ne v rukách soupeře.

Monday, September 19, 2005

Tahle čeština je určena pro naprosto sqelou 3d first person akci, která vyšla na Cover CD Levelu a měla by počeštit všechny hlášky, které vám během celé hry dává vás univerzální tlumočník, a i různé další hlášky a menu.
Díky tomu, že mi M.i.D. poradil sqelej postup jak se s touhle češtinou velice elegantně vypořádat, rozhodnul sem se celou předchozí verzi totálně překopat, a dodělal sem tam některý věci, který sem tam předchozím způsobem - tj. hrubou silou - nemoh' dostat.
Vše bylo testováno na Unrealu s nainstalovaným patchem 226.

Sunday, September 18, 2005

linky

www.unrealtournament.com
www.planetunreal.com - neoficiální anglická stránka
www.unrealitalia.com - Italská stránka - mapy, skiny, mutatory, tipy atd.
www.unrealx.com - Německá stránka - mapy, skiny, wallpapery, mutatory, tipy atd.
ww.strikeforcecenter.com - snad vše o Strikeforce
www.tactical-ops.to - homepage módu Tactical Ops.
http://www.neophyte.cz - Neophyte
http://www.necroraisers.com - Necroraisers
http://www.tnt.borec.cz - TnT
http://utw.wz.cz - UTW
http://www.ai-cz.wz.cz/ - Artifical Inteligence
www.volny.cz/clansd - Snap Dawn

Saturday, September 17, 2005

BloodRayne2

Její otec Kagan, vlivný nacistický kolaborant, zemřel při nehodě na sklonku války. Rayne, která tak byla ochuzena o možnost zabít Kagana sama, strávila posledních šedesát let pátráním po jeho mnohých potomcích a jejich likvidaci. Ti se však spojili dohromady a vytvořili Kaganův kult, jehož cílem bylo oživit Kaganův sen o nadvládě upírů nad celým světem.

Thursday, September 15, 2005

Unreal Tournament 2004

je pokračování výborné, ale ne dokonalé 3D akce Unreal Tournament 2003. hra je postavena na zbrusu nové verzi enginu a nabízí mnoho nových i staronových herních prvků. Mezi hlavní přínosy UT2004 patří návrat klasického a nesmírně populárního módu Assault, přítomnost zbrusu nového módu Onslaught a přidání vozidel a bojových prostředků, které hru nevídaným způsobem oživují a většinu módů činí mnohem atraktivnější. Kromě nových módů je k dispozici řada klasických jako Capture the Flaq, Deathmatch, team Deathmatch, Double Domination, Domination, Bombing Run, Last Man Standing, Invasion, Mutant a spousta dalších. Navíc neustále přibývají nové a nové módy od fanoušků. Vedle všech skvělých nových prvků navíc UT2004 obsahuje všechny módy, mapy, postavy i zbraně z UT2003. Vše samozřejmě předělané do nové grafiky. UT2004 podporuje také Voice Chat, software na rozpoznávání řeči a další prvky.

Tuesday, September 13, 2005

BloodRayne

BloodRayne je vampírka, která se zrodila z nepřirozeného spojení upíra a člověka. Rayne, jež je obdařena upíří silou, ale zároveň prokleta neuhasitelnou touhou po krvi a světloplachostí, čeká v této hře její dosud nejtěžší bitva. Když jsme roku 1935 viděli BloodRayne naposledy, připojila se k silám tajemného Brimstoneského Společenství, po jejímž boku se snažila překazit nacistické plány na ovládnutí světa.

Friday, September 09, 2005

UT 2007...

UT 2007 nabídne celou řadu dobře známých herních módů (deathmatch, Team Deathmatch, Onslaught, Assault, Capture the Flag, duely jeden proti jednomu) a nebude chybět nový herní mód Conquest. Co však hráči v UT 2007 zcela jistě nenajdou je nepopulární mód Domination.
Vzhledem k tomu, že datum vydání je ještě hodně vzdáleno, nemají tvůrci jasno ani o zbraních, ani o dopravních bojových prostředcích, které se ve hře objeví. Ze zbraní se však určitě objeví hodně populární flak cannon, který nesmí chybět v žádném Unreal titulu.

Thursday, September 08, 2005

UT 2007

Unreal Tournament 2007 je futuristická 3D akce od společností Midway a Epic, která podle tvůrců nabídne mix nejlepších a nejoblíbenějších prvků z původního UT a UT 2004. UT 2007 samozřejmě využívá Unreal 3 Engine technologie, která tvůrcům nabízí možnosti a tvůrčí volnost, jakou dříve neměli. Jde například o možnost navrhovat prakticky neomezeně rozlehlé úrovně bez nutnosti kvalitativních kompromisů, implementaci fyzikální technologie Novodex, HDR osvětlení, bump offset mapping a další.

Wednesday, September 07, 2005

Pribeh

V roce 2291 na neznámé planetě se zorganizoval turnaj, který může mít jen jednoho vítěze. Vítěz se může těšit s nesmírně
cenné trofeje - poháru šampióna. Nyní se ocitáte v roce 2341 a zlá Korporace Liandri propaguje hru bez pravidel to znamená
chceš-li přežít, ZABIJ. Jestli chcete zvítězit, tak musíte projít dlouhou sérií různých arén v několika druzích soubojů. Tak to je
tak trochu zkráceně hlavní příběh, dále bych chtěl podotknout, že každá mapa, každý tým a protivník mají svůj příběh,
legendu nebo historii.

Tuesday, September 06, 2005

Punk Buster

V první řadě musí být ve hře nainstalovaný aktuální opravný patch teď to je 1.4.
Normálně by se Punk Buster měl aktualizovat sám, při problémech s auto-update existuje i možnost ručně přejít na poslední verzi PunkBuster klienta.
Stále platí že bez problémů budou jen ti, kteří vlastní originální zakoupenou hru s platným cd-keyem!
Teď si spusť hru a vejdi do konzoly (klávesa ~ ), Napiš příkaz /pb_sv_ver . Pokud obdržíš hlášku PunkBuster server is currently Disabled napiš příkaz /pb_sv_enable
Potom napiš příkaz /pb_ver a jestli obdržíš hlášku PunkBuster Client (v1.110 : A0) Enabled máš novou verzi PB