Tuesday, March 28, 2006

Bandages okamžité 5 % health
Searchlight cca 10 minut svetlomet
Nali Healing Fruit okamžité max 28 % health
Force Field 15 sekund silové pole
Super Health Pack okamžité 100 % health
Invisibility 50 sekund Neviditelnost
Shield Belt do vycerpání absorbuje všechna zranení až do hodnoty 100 %
Jump Boots 3 skoky zvyšuje výšku a délku doskoku (cca 6x)
Dispersion Pistol nekonecné upgrade pro zák.zbran - zvyšuje úcinnost a kapacitu
Nali Fruits Seeds okamžité zasadí Nali Healing Fruit
Scuba Gear 60 sekund dýchací prístroj do vody
Universal Translator nekonecné prekládá veškeré zprávy a texty
Voicebox 10 sekund vydává zvuky souboje
Walk-through

Monday, March 27, 2006

Predmety

Inventorár je v Unrealu bohatší než v Quaku II ci Duke Nukemu 3d, nemluve o prvním dílu Quaka. Je otázka, zda je to dobre, nicméne faktem je, že nekteré predmety nejsou nezajímavé. Vetšinou nejsou volne k dispozici, ale najdete je s pomocí Nali kamarádu, jež vám casto otevrou tajné prostory. Nekteré z nich se užívají instantne (brnení), nekteré máte na pozdeji.
Predmet: Trvání: Využití:
Assault Vest do vycerpání ochrana proti útokum, hodnota 100 %
Energy Amplifier do vycerpání ctyrnásobne zvýší úcinnost ASMD a blasteru
Asbestos Suit do vycerpání ochrana pred horkem, predevším lávou
Dampener do vycerpání zbrane jsou témer neslyšné
Toxin Suit do vycerpání ochrana pred kyselinou
Flare 10 sekund svetlice, zviditelní okolí
Kevlar Suit do vycerpání zvýšená ochrana proti útokum
Flashlight 60 sekund > baterka

Sunday, March 26, 2006

Minigun

summon minigun
Typ úcinku: instantní
Úcinek primární strelby: 17
Úcinek sekundární strelby: 17 (dvojnásobne rychlejší kadence)
Minigun rozhodne nedostala správné jméno. Pravda, na to, že jde o poslední zbran to není zas až taková sláva, jinak však rozhodne patrí mezi ty nejlepší, ci presneji nejúcinnejší. Jedna jediná kulka z tohoto rychlého kulometu totiž ubere celých 17 hitpointu, pricemž za sekundu jich stihnete vypotit celých 5. Sekundární mód pak strílí dvojnásobne rychle, takže bude cíl za jedinou vterinu lehcí o bezmála 100%. Stací se jen trefit.

Friday, March 24, 2006

Assault Rifle

summon rifle
Typ úcinku: instantní
Úcinek primární strelby: 45 (100 pokud do hlavy)
I Camperi mají v Unrealu svou vlastní zbran. je jí práve Assault Rifle, jež je unikátním nástrojem všech sniperu. Cožpak o to - primární mód pripomíná spíše pistolku, byt byste byly nepríjemne prekvapeni vysokou úcinností, ovšem sekundární mód z tohoto nástroje ciní výtecnou smrtící zbran. Umožnuje totiž zoomovat presne tak jak potrebujete, až do velmi vysokého detailu a pak presne vystrelit. Trefíte-li se do hlavy, získáváte bonus odmenu ;-). Zbran je velmi vhodná na lepší príšery, munice je však málo, takže neplýtvejte tam kde opravdu nemusíte.

Thursday, March 23, 2006

GES BioRifle

summon gesbiorifle
Typ úcinku: projektil
Úcinek primární strelby: 60
Úcinek sekundární strelby: ruzný
Podivná zbran, jež má ovšem rovnež svoje místo v arzenálu Unrealu. Municí je jakýsi hnusný zelený sliz, jenž je v podstate casovanou a zároven proximity bombou. Strela na zemi vydrží nekolik sekund, poté vybuchne - pokud však pres ní prebehne duverivé monstrum ci chudák protihrác v multiplayeru, rozhodne neceká. Vybuchne i v okamžiku, kdy vystrelíte dva "náboje" (dá-li se to tak nazvat) na stejné místo. Vrele doporucuji pri úniku pred pronásledovatelem (pochopitelne nestrílet pred sebe, ale za sebe pri couvání). Sekundární mód umožnuje strílet vetší koule slizu, nicméne podobne jako u základního blasteru i zde doporucuji používat primární mód - máte tak vetší pravdepodobnost zásahu.

Wednesday, March 22, 2006

Razorjack

summon razorjack
Typ úcinku: projektil
Úcinek primární strelby: 30
Úcinek sekundární strelby: 30
Zvláštní zbran, tenhle razorjack. Velmi úcinná, když je v rukou zrucných a Razorjacka znalých strelcu ;-), v opacném prípade však radeji sáhnete po jednodušších zbraních. Municí jsou jakési disky, jež se nekolikrát odrazí od steny, stropu, zeme ci cehokoliv jiného a mohou tedy zranit i autora. jejich výhoda tedy odpovídá práve jejích schopnostem (hlavní výhoda je strelba za roh) - sekundární mód navíc umožnuje daleko lépe manévrovat a umistovat strely. Úcinek odpovídá uvedeným údajum, nicméne nemá-li cíl brnení, mužete mu jednou ranou useknout ruku ci hlavu.

Tuesday, March 21, 2006

Flak Cannon

summon flakcannon
Typ úcinku: projektil
Úcinek primární strelby: 70 na strelu a blízkou vzdálenost
Úcinek sekundární strelby: 30 na útržek po detonaci
Proc se nepriznat, Flak Cannon je mou nejoblíbenejší zbraní. Pravda, na vetší vzdálenost je takrka neškodný (spíše úplne neškodný, díky gravitaci strela nikam nedolétne), z ocí do ocí je ovšem velmi, velmi úcinný a jedna dve strely soupere v deathmatchi hladce usmerní tam kam patrí. Primární mód strílí skupinu šrapnelu, jež mají schopnost odrážet se od steny (pozor, mužou zranit i "odesílatele").

Monday, March 20, 2006

Munice do Eightballu je v Unrealu pomerne dost, jeden bežný zásobník má 12 raket, kapacita je 48, což není špatné - zvyknete-li si však používat zbran na jistotu s nejvetším možným poctem náboju, nezbude vám nic - osm sebeúcinnejších strel není nic prevratného. I pres slušný úcinek nedoporucuji predevším zacátecníkum a mírne pokrocilým užívat raketomet na Skaarje a jiné chystré príšery, lehce uniknou (a pokud prece, tak znovu radím strílet pod nohy). Raketomet má ješte jednu unikátní možnost, a sice zamerování. Držíte-li kurzor zhruba sekundu na cíli, pípne, kurzor se zmení v cervenou znacku a strela se automaticky zamerí. Pochopitelne neletí za roh, ale na vetší vzdálenosti je v otevrených prostorách velmi úspešná.

Sunday, March 19, 2006

Eightball Gun

summon eightball
Typ úcinku: výbušný projektil
Úcinek primární strelby: 85
Úcinek sekundární strelby: 100
Eightball Gun není nic jiného než propracovanejší raketomet a podle toho je s ním treba zacházet - muže ublížit i strelci, mírit je lepší nikoliv do cíle ale na zem pod nej. Není to však jen jednoduchý raketomet - nebot do nej lze "ládovat" až šest raket najednou (zbran vystrelí v okamžiku kdy pustíte tlacítko, tedy klidne po jedné, trech ci peti umístených raketách, po plném obsazení vystrelí automaticky). Sekundární zbraní je granátomet, jež je o neco více úcinnejší, logicky se s ním hure mírí a nemá tak daleký dosah.

Saturday, March 18, 2006

ASMD

summon asmd
Typ úcinku: projektil
Úcinek primární strelby: 55
Úcinek sekundární strelby: 30
ASMD je jednou z nejlepších zbraní Unrealu predevším díky "special mode". Ale poporádku - primární mód strílí velmi rychlou (takrka instantní) dávku energie celkem slušného úcinku, sekundární totéž, ovšem daleko pomaleji. Trik je v tom, vystrelit do pomalé dávky primární strelu - což zpusobí efekt podobný BFG, snad jen daleko více prostorove omezený. ASMD je sama o sobe výtecná zbran (nicméne munice není nazbyt), s energy amplifierem je smrtící.

Thursday, March 16, 2006

Stinger

summon stinger
Typ úcinku: projektil
Úcinek primární strelby: 14
Úcinek sekundární strelby: 14
Stinger užívá strepy z Tarydia - pomerne hojne rozmístené v celém komplexu Unrealu. Stinger je rovnež zbraní, jejíž funkcnost by se dala prirovnat ke kulometu. Prestože jde o projektily, je velmi úcinná i na Skaarje, nebot tito jen težko uskakují. Pozdeji je však nahrazena podobnými zbranemi s lepším úcinkem. Sekundární mód se naopak podobá brokovnici - najednou vystrelí nekolik náboju. Je velmi vhodný na blízkou vzdálenost, na strední a velkou je takrka nepoužitelný.

Tuesday, March 14, 2006

Auto-Mag

summon automag
Typ úcinku: instantní
Úcinek primární strelby: 17
Úcinek sekundární strelby: 17 (dvojnásobne rychlejší kadence ale menší presnost)
Auto-Mag je neco mezi pistolkou a brokovnicí. Prestože jde jen o druhou zbran, je verným pruvodcem celou hrou, predevším z duvodu velkého množství munice a ješte více kvuli instantnímu úcinku, který jí predurcuje pro boje proti potvorám, jež jsou dostatecne chystré na úskoky pred energickými strelami. Zbran má kapacitu dvou zásobníku po 10-ti kulkách, poté se krátce nabíjí. V sekundárním módu zbran strílí dvojnásobnou rychlostí, ovšem není tak presná. Auto-Mag je vhodný na krátkou a strední vzdálenost.

Monday, March 13, 2006

Popis zbraní a predmetu

Zde najdete více ci méne konkrétní popis zbraní, monster a predmetu, jež vám pomuže orientovat se ve hre, zjistit co je pro kterou situaci nejlepší a cím se pred kterým monstrem nejlépe bránit.
Zbrane
Zbrane jsou samozrejme postupne k dispozici ve hre. Jen pro informaci je pod názvem každé zbrane i její "herní" název, takže cheat "summon jméno" jí aktivuje ve hre. Každá ze zbraní má dva módy, implicitne používané levým a pravým tlacítkem myši.
Dispersion Pistol
summon dispersionpistol
Typ úcinku: projektil
Úcinek primární strelby: 15 jednotek
Úcinek sekundární strelby: ruzný
Dispersion pistole je první zbran se kterou se ve hre setkáte a je to rovnež zbran, se kterou zacínáte v multiplayeru. Je vhodná na monstra, která mají méne než 300 hitpointu a v okamžicích, kdy nemáte munice nazbyt. Její kapacita je totiž neomezená, resp. sama se dobíjí - puvodních 50 "náboju" muže být sice rychle spotrebováno, nicméne dobíjení je celkem rychlé.
V sekundárním módu je možné na nekolik sekund zbran nabít a najednou vystrelit až pet jednotek energie. Presto doporucuji využívat spíše primární strelbu, vzhledem k malé rychlosti je totiž pri výstrelu peti strel vetší pravdepodobnost zásahu, než pri výstrelu jedné silnejší strely. Dispersion Pistol muže být vylepšena nekolika ruznými upgrady, jež zvyšují vedle úcinku i její kapacitu. I v nejlepší forme je však príliš pomalá na seriózní prestrelky - spolu s energy amplifierem je však naprosto smrtící.

Sunday, March 12, 2006

Command Line parametry

• nosound: Bez zvuku
• nodsound: Bez podpory DirectSound
• noddraw: Bez podpory DirectDraw
• nohard: Bez podpory 3d akcelerátoru
• log: Soucasne s hrou je k dispozici "log" okno s údaji o hre
• firstrun: Spustí hru stejne jako poprvé (klade otázky)
• nok6: Bez podpory AMD K6-3D
• nommx: Bez podpory MMX
• noreplace: Nemení automaticky textury, zvuky a hudbu, pokud nejsou k dispozici
• make: Znovu vytvorí všechny .u soubory z jejich zdroju .uc
• make -h: Dtto, navíc vytvorí C++ hlavicku pro každý balík
• editor: Spustí Unreal pro editování
• alladmin: Umožní prístup k nastavení serveru všem úcastníkum
• LOG=logfilename: Specifikuje soubor do kterého se budou ukládat údaje o hre
INI=inifilename: Specifikuje konfiguracní soubor, implicitne Unreal.ini.
READINI=inifilename: Specifikuje konfiguracní soubor, jen pro ctení (v prípade uvedení "readini" i "ini" cte z readini a zapisuje do ini)
PORT=num: Specifikuje císlo UDP portu pro Internet server.
MULTIHOME=12.34.56.78: Specifikuje funkcní ip adresu pro Unreal, pokud spoušteno na pocítaci s více sítovými kartami.

Friday, March 10, 2006

Bindování kláves

Bindování kláves pro urcité príkazy probíhá primárne v príslušném menu advanced options (Advanced Options / Advanced / Raw Key Bindings). Zde k požadované klávese uvedte príslušný príkaz z konzole - napr. ´jump´ nebo ´say "ja te dostanu!!"´. Chcete-li bindovat více príkazu k jedné klávese, príkaz zní ´Jump | Say "Come get some!"´. Chcete-li bindovat akci pro odtisknutí klávesy (sakryš, jak to jen preložit;-), no snad to pochopíte), bude to ´OnRelease Fire´.
I bindování však lze provádet prímo na konzoli a to ve formátu "SET INPUT ", tedy napríklad pro strelbu na enter to bude SET INPUT Enter Fire. Další údaje najdete opet ZDE.

Wednesday, March 08, 2006

HIDEACTORS - uschová veškerá monstra, zbrane, predmety ap.
JUMPTO x y z - v UnrealEd premístí výhled do príslušné lokace
LOADGAME num - Nahraje uloženou hru na príslušné pozici (0-9)
MUSICORDER num - Spustí príslušnou cást hudby (0=ambient, 1=akce, 2=napetí)
OBJ CLASSES - zobrazí veškeré v daný okamžik aktivované classy
OBJ GARBAGE - vycistí všechny již nepoužívané objekty
OPEN URL - spustí lokální mapu (napr "unreal.unr") prípadne internetový server (napr. "unreal.epic.com")
REPORT - uloží informace o soucasné herní situaci (obtížnost, lokaci x,y,z aj.) do clipboardu. Vhodné pro betatesting
SAVEGAME num - uloží hru do príslušné pozice (0-9)
SHOT - típne screenshot a uloží ho do adresáre system
SOCKETS - v sítové hre zobrazí seznam používaných socketu (UnetConnections)
TOGGLEFULLSCREEN zapne\vypne fullscreen
VIEWUP - zvetší velikost konzole
VIEWDOWNN - sníží velikost konzole

Tuesday, March 07, 2006

BRIGHTNESS - nastavuje jas, cykluje mezi deseti hodnotami, možno nastavit i v menu
CHAT - umožnuje poslat text spoluhrácuv pri multiplayerové hre.
CANCEL - ruší predchozí "open" príkaz a ukoncí pokus o spojení k sítové hre.
CDTRACK x - prehraje príslušný CD track z vloženého CD
CONSOLE FULL - prepne konzoli do fullscreen (pres celou obrazovku)
CONSOLE HIDE - schová konzoli
CONSOLE SHOW - aktivuje konzoli
DEBUG CRASH - ??? testuje stabilitu pomocí "appError"
DEBUG EATMEM - ??? testuje pamet až do úplného zaplnení
DEBUG GPF - ??? testuje "general protection fault"
DUMPCACHE - zobrazí obsah pameti "Gcache"
EDITACTOR CLASS classname - pocas hry edituje parametry nejbližšího monstra (ale i zbrane ci predmetu) udaného typu
ENDFULLSCREEN - prepne do okna
EXEC filename - spustí a aktivuje príslušný soubor v adresári "system"
EXIT - ukoncí beh programu
FLUSH - vymaže kompletní obsah pameti (cache), veškeré stínování, textury aj. generuje znovu

Monday, March 06, 2006

Console commands

Konzole v Unreal funguje v podstate stejným zpusobem jako ta v Quaku ci jeho pokracování. Jde o uživatelsky velmi príjemné prostredí, jež hráci umožnuje nastavit velké množství funkcí prímo pocas hry, bez nutnosti složite nastavovat v setupu ci editovat ini soubory.
Konzole v Unrealu je prístupná shodne s Quakem - stisknutím "~". Následující výcet príkazu není ani zdaleka kompletní a najdete v nem jen to nejnezbytnejší. Radu príkazu je možné nastavit daleko prehledneji v základním menu, zde jsou pro prípad snadného bindování k libovolné klávese. Rozsáhlejší seznamy najdete (pochopitelne v anglictine) na techto stránkách:
planetunreal.com/game/console.shtm
unreal.epicgames.com/console.htm
avault.com/cheat/unrealcons1.asp

Sunday, March 05, 2006

Nyní musíte najít starý nepoužívaný nouzový modul, abyste včas mohli opustit loď, která se řítí do záhuby. Loď začíná vlivem přitažlivosti Slunce ztrácet stabilitu, převrací se a tak už ani nevíte, kde je dole a kde nahoře. Čas je ale neúprosný nepřítel, tak se čiňte, nechcete-li shořet spolu s lodí. V předposlední chodbě vlevo zabijte poslední Toscy a vejděte do otvoru ve stěně, nastupte si na poslední chvíli do modulu, je jen pro jednu osobu. V závěrečné animaci si ještě přehrajete celý záznam od Aidy, kde vás Aida ujišťuje, že jste měl pravdu, když jste ji vysvětlil, že někdy musí umřít několik lidí, aby vykoupili vlastní smrtí životy miliónů, jste správný chlap a udělala moc dobře, když důvěřovala vám. Vyslechnete si i poslední vzkaz od Ne´Banny, který vám vzkazuje, že pro vás rád položí svůj život, také Isaak vám posílá svá uznání a obdiv. Pak už jen odletíte a ještě spatříte zánik Hawkinsovy vlajkové lodi. Co bude dál? Už nic, jen závěrečné dlouhé titulky.

Saturday, March 04, 2006

Využijte toho, že slábne gravitace a vyskákejte si do nejvyššího poschodí, kde stál onen Tosca. Automatická ochrana vám ale hlásí, že se loď začíná blížit ke Slunci, musíte tedy jednat velice rychle. Jděte doleva ke dveřím a projděte jimi. Nyní pokračujte stále dopředu, to hlášení ale pěkně znervózňuje, procházejte dveřmi, na kterých svítí zelené světlo. Využijte stále se snižující gravitace, přeskakujte tedy do takto označených dveří výš a výš, za jedněmi dveřmi jsou v místnosti dva zcela dezorientovaní muži, projděte kolem nich dalšími dveřmi do chodby.

Thursday, March 02, 2006

2.)The Dorian Gray
Nyní tedy musíte najít velitelskou část, pokračujte dopředu, zabočte doprava na šikmou plochu a nahoře odbočte doleva. Ha, tady je ten zrádný odporný darebák. V animaci se bude ze svých podlých činů všelijak vymlouvat, nic na to nedáte a odprásknete ho, jako prašivého psa. Po skončení animace ale zjistíte, že Hawkins ještě stačil nasměrovat kurz lodi přímo do Slunce, což znamená jistou smrt sežehnutím. Pokračujte ven dveřmi za vámi, v místnosti zlikvidujte Toscu, projděte dvěma dalšími dveřmi, rychle přeběhněte po lávce doprava, zabočte doleva, nahoře zastřelte dalšího Toscu.

Wednesday, March 01, 2006

Kapitola XX.) The Dorian Gray

1.)The Vault
Na palubě se od Kaie dozvíte vše o historii a síle artefaktů, budou prý pospojovány a stane se z nich tak obrovská ničivá síla na ochranu Země před Scaarji. Stane se však něco nepředvídaného, v místnosti se objeví mutanti Toscové, zabít je lze jenom singulárním kanónem. Jakmile se jich zbavíte, otevřou se dvoje dveře. Vstupte tedy do těch, na kterých svítí zelené světlo, v chodbě odbočte vlevo do dveří. U přístroje si přehrajte Aidin záznam, nestačíte se divit. Aida vám po záznamu sděluje, že generál Drexler je správný chlap, podezírala prý ho zbytečně, zrádcem je Hawkins, který chce artefakty získat pro své vlastní nekalé záměry. Chce sestřelit Atlantis, předpokládá, že to bude připsáno na účet Scaarjů. No nazdar, tak co teď?