Sunday, July 31, 2005

UT 2004

Tato nová "verze" narozdíl od 2003 obsahuje-
-Nové modely
-Nové. dost dobre mapy
-Lepší možnost ovládat hru ve vzduchu
-Lepší zvuky
-Lepší textury
-Všechny doposud vydané bonuspacky
-Vylepšen síťový kód
-Comlpetní end-user voting mod, umožnující hráčům votovat mapy a kickovat hráče
Ingame menu bude předěláno aby bylo přehlednější
Je to jen vylepšení 2003 ale tyto verze nebudou prý kompatibilní.

Sunday, July 24, 2005

Unreal editor 2.0 navod

Del
smazání všech označených objektů
F1
nápověda (funguje pouze s UnrealED-HelpFix)
F4
Actor properties - vlastnosti objektu
F5
Surface properties - vlastnosti povrchu
F6
Level properties - vlastnosti levelu
F7
Compile Changed Scripts - rekompiluje všechno editované
F8
Rebuild- hadejte...
B
skryje červený obdélník (brush)
H
skryje všechny objekty
P
pustí nebo vypne všechny animace
1 2 3
rychlost 3D pohybu (1=pomalu / 3=rychle)

Sunday, July 17, 2005

Ut 2007 pokracovani

zde neplatí pravidlo "na každém šprochu pravdy trochu". Zprávy, které nejsou přímo od oficiálních zdrojů, mohou být často nepřesné a zavádějící.Trochu alibisticky proto můžeme tvrdit, že právě v takových situacích přicházíme na řadu my, herní pisálci a hnidopichové, abychom všechny informace přefiltrovali; oddělili zrna od plev, zkrátka poskytli vám realistický náhled na danou věc. V tomto článku se tak budeme snažit přinášet spolehlivé informace o nadcházejícím projektu Epicu Unreal Tournament 2007, o němž se přeci jen vyplatí dozvědět více.

Thursday, July 07, 2005

UT 2007

Znáte to: Oznámení pokračování nějakého hitu či známé značky je v herním průmyslu doprovázeno bouřlivým hype, který ani nemusí vydavatelé nijak financovat, neboť samotní hráči se o zviditelnění jejich hry náležitě postarají. Pro běžného čtenáře je hledání, mnohdy těžko dostupných a na mnoha místech rozesetých informací tak trochu nešťastnou záležitostí, a to nejen kvůli té spoustě času, co to člověka stojí. Internet je médium značně "ukecané" a rozhodně

Tuesday, July 05, 2005

Engine

Unreal Engine 3 je kompletně nový typ grafického enginu, který podporuje nejnovější technologie a zároveň je velmi flexibilní vůči různým herním platformám. To znamená, že se budeme s hrami založenými na tomto enginu setkávat jak na PC tak i na většině herních konzol, mezi kterými nebudou chybět ani Sony Playstation 3 a Microsoft Xbox 360. Samozřejmostí je, že u konzol budou některé vlastnosti enginu omezeny, neboť přestože se to zdá sice neuvěřitelné, tak ani Xbox 360 či Playstation 3 nebudou mít takovou výkonovou rezervu, aby dokázaly tento engine naplno využít