Monday, July 30, 2007

Loď

V námořním hávu jste opět dostatečně nenápadní na to, abyste mohli tiše usmrtit Borise, který se pohybuje mezi nejvyššími částmi kontrolní věže. Chcete-li to přesněji - vylezte vzadu po žebříku na patro, kde v jedné z místností nalevo počkejte, než kolem proběhne Boris. Zamíří na opačnou stranu do své místnosti s detonátorem. Zde jej v klidu uškrťte.

Než ale ještě plavidlo opustíte, vydejte se po schodech do skladovací části s kontejnery, koukněte se do své mapy a tam, kde vidíte znak auta (na který jste ze začátku připevnili GPS), kontejner otevřete a bombu v kufru odjistěte vyjmutím destičky (přesné místo kontejneru se pokaždé mění). Teprve až bezpečně opustíte palubu lodi, můžete si oddechnout - jJednotka SWAT totiž po čase zahájí útok, a tak není dobré mít v té době na sobě uniformu námořníka.

Zbývá jen utéct za pomocí policejního obleku v budce, kde jste se převlékali předtím a bezpečně v něm odkráčet na startovní pozici.

Labels:

Sunday, July 29, 2007

Skladiště

V převleku dělníka vás ani zde nikdo nebude podezřívat, a tak se vcelku snadno dostanete do 2. patra, kde na krabici leží námořnická uniforma. Po převlečení opusťte skladiště a naloďte se na loď.

Úkol: Zabít Borise Ivandicha Deruzhka

Doky

Jakmile si ho odvede za roh, připevněte na auto sledovací zařízení GPS a odteď vozidlo uvidíte zvýrazněné na mapě. Dejte se ulicí dále, až narazíte na policisty střeženou oblast. Nejprve jděte k levé stěně budovy utnout televizní vysílání, což donutí hlídače u vchodu věc prozkoumat. V pravý čas vnikněte do budovy nalevo a v šatně se převlečte za policistu. Nyní můžete téměř bez obav procházet okolo ostatních až k vyznačené budce na mapě, kde se pro změnu převlečte za dělníka, vyhoďte zbraně a do ruky vezměte bednu s nářadím. Pokračujte podél vody (cestou se snažte vyhýbat policistům) až k průchodu se strážemi, kde vás jeden z nich prohledá a následně vpustí dovnitř. V levé budově je třeba opět změnit své šaty.

Labels:

Thursday, July 26, 2007

Mise 6:

Deadly Cargo

Bonusová zbraň: M4 Carabine Assault Rifle Silenced

• Striptýz bar (1.patro)
Vejděte do striptýz baru po pravé straně. Uvnitř jděte za lehkou děvou stojící ve výkladní skříni, o čemž vás upozorní barman, a promluvte si s ní. Na vaši žádost půjde obšťastnit strážného u auta venku.

Labels:

Výměnu peněz

- za fotky s Rutgertem je možno dokončit tím, že ho necháte fotky položit na stůl a poté si je vezmete. Protože je ale jedním z vašich hlavních cílů, museli byste se k němu vracet a čekat na správnou chvíli, kde ho zlikvidovat (nejsnadněji to jde na WC, kam se záhy odebere hned po výměně).

Specialita:
- Suterén zločineckého doupěte kromě jednoho malého skladiště zbraní skrývá přímo v centru střelnici, kde si můžete (dokonce i beztrestně v rámci mise) zastřílet cvičně na terč a poté si ho přivolat a kochat se nad svými „přesnými“ zásahy (navíc ve skříňkách na střelnici naleznete další zbraně i munici).

Labels:

Tuesday, July 24, 2007

Ostatní varianty:

- V prvním patře zločineckého doupěte je garáž, ve které můžete ubohému mechanikovi pustit auto přímo na tělo a to buď použitím heveru nebo odpojením elektřiny zvenku. Odlákáte tak nejen strážného od hlídaného vchodu do suterénu, ale navíc tak můžete přijít i k dalšímu obleku (mechanik navíc není civilista, a proto touto záludností nemusíte ztratit ještě šanci na získání bonusové zbraně).

až do druhého patra.

• Zločinecké doupě - 2. patro
Zde tiše zlikvidujte pohybující se cíl - Rutgerta Van Leuvena - asi nejsnazší příležitost se vám naskytne, když půjde na WC. U jeho těla naleznete papírek s číslem k jeho sejfu, který skrývá fotografie, jež jsou posledním úkolem této mise. Potom vezměte nohy na ramena a nejbližším východem opusťte doupě i ulici.

Labels:

Monday, July 23, 2007

Venkovní prostranství

Opusťte továrnu v novém převleku a jděte k pravému zadnímu vchodu protější budovy, kde se vchází po schodech dolů. Zdejší dveře je možno ve správný čas buď zlodějským uměním otevřít a nebo si stačí jednoduše počkat, až tudy projde stráž.

• Zločinecké doupě - sklepení
V místnosti s vysvlečeným, připoutaným a tím pádem úplně bezmocným Klaasem Tellerem (občas ho chodí navštěvovat potetovaný strážný) si můžete pohrát na dva způsoby a to pustit do něj elektrický proud mechanismem hned vedle nebo použít jeden z nožů zabodnutých ve stole. Až potkáte potetovaného svalnatého strážného, zlikvidujte ho a jeho bezvládné tělo oberte o magnetickou přístupovou kartu. S tou jděte po schodech

Labels:

Friday, July 20, 2007

Továrna

V místnosti je sedící stráž, která většinou spí (někdy se stane, že zamyšleně kouká do země, nebo se může i rozhlížet - v tom případě se raději přikrčte). Stráž je možné v rámci přijatelných zabití (viz 1. díl návodu) pro získání bonusové zbraně odstranit, ale není to bezpodmínečně nutné, protože o patro výše jednoho strážce zaměstnává tanečnice z místního podniku a jeho šaty leží blízko polic na zemi.

Labels:

Monday, July 16, 2007

Pak vezměte nohy na ramena a nejbližším východem opusťte doupě i ulici. Je dobré odejít stejnou cestou, jakou jste přišli, a otevřít si bránu tlačítkem z budky poblíž.

b) Doporučená varianta bez použití injekční stříkačky:

• Venkovní prostranství
Vyjděte z bytu ven na ulici a jakmile parta chlapů zmizí v domu, před kterým stojí dodávka, opatrně je následujte.

Labels:

Sunday, July 15, 2007

Úkoly:

Zabít Rutgerta Van Leuvena + získat fotografie

• Zločinecké doupě - 2. patro
Po rozhovoru půjde Rutgert uložit peníze do sejfu a vybrat fotky, které vám položí za výměnu na stůl. Využijte jeho chvilkové nevýhody a vezměte ho strunou hezky zezadu.

Úkol: Zabít Klaase Tellera

• Zločinecké doupě - sklepení
Dole se kryjte před strážemi, protože v obleku gentlemana jste jasným cílem. Naštěstí kus napravo od schodů je místnost s pojistkami, kde můžete vypnout veškerá světla na patře a bezpečně se tak odebrat do místnosti s mrtvolami, mezi nimiž je i jeden ze zločinců, který své šaty už rozhodně potřebovat nebude. V převleku jděte do místnosti s vysvlečeným, připoutaným a tím pádem úplně bezmocným Klaasem Tellerem (občas ho chodí navštěvovat potetovaný strážný). S ním si nyní můžete pohrát dvěma způsoby a to pustit do něj elektrický proud mechanismem hned vedle nebo použít jeden z nožů zabodnutých ve stole.

Labels:

Mise 5:

Rendezvous in Rotterdam

Bonusová zbraň: Sawn off Shotgun Dual

a) Doporučená varianta s použitím injekční stříkačky:

• Venkovní prostranství
Vyjděte z bytu ven na ulici a vydejte se vpravo, doběhnete až k úzké uličce. Na jejím konci se pomalým krokem blíží staromódně oblečený gentleman (civilista), kterého paralyzujte injekcí (v případě, že jste všechny vyplýtvali již v dřívějších misích, je pro vás připravena druhá možnost řešení popsaná níže) a oberte ho jak o šaty, tak o obálku s penězi. Pokračujte směrem, kam gentleman kráčel a po vpuštění na soukromý majetek zločinců budete ohledáni, proto ještě předtím vyhoďte své zbraně.

• Zločinecké doupě
Jděte zepředu do levé budovy a uvnitř dojděte k baru, kde si promluvte s barmanem. Ten vám dá přístupovou kartu a ještě vás zavede do kanceláře místního šéfa Rutgerta Van Leuvena (pouze v případě, že jste v obleku gentlemana).

Labels:

Thursday, July 12, 2007

Úkol: Utéct z Beldingfordu

Protože je Giles atletické postavy, bez problému se bez vaší pomoci dostane do únikové oblasti se člunem a vy ho následujte.

Ostatní varianty:
- V 1. patře sídla se můžete převléci za číšníka a podat jed své oběti v křesle sami, ale protože je číšník brán jako civilista, nedostali byste na konci levelu bonusovou zbraň (pokud byste na něj nepoužili injekci).

- Stejně tak nebudete obdařeni bonusem v případě, že vezmete různě povalující se kanystr benzínu a hodíte ho do krbu ze 3. patra. Výbuch surově zabije hned několik lidí dole.

Labels:

Wednesday, July 11, 2007

Stáje

Jakmile vyjdete (pokud možno) hlavními dveřmi ze sídla, vydejte se ke stáji a to přesněji k její zadní části. Zde přepínačem vypněte elektřinu, čímž docílíte odpojení televize strážím, kteří následně opustí místnost (po přepnutí je nejvýhodnější vběhnout dovnitř a schovat se napravo za senem, alespoň dokud neprojdou). V následující chodbě jsou dvoje postranní dveře. V prvních naleznete vedle stolku s televizí pověšené klíče. Ve druhých je zase konev, kterou použijte na rozvod vody (připomíná trochu malý zahradní bazén), čímž otrávíte veškeré koně. To ovšem není jen tak neopodstatněná vražda. Až teď totiž půjdete do části s koňmi vysvobodit uneseného muže, koně se nevyplaší a nepřilákají tak nevyžádanou přítomnost stráží.

Labels:

Tuesday, July 10, 2007

Sídlo

(1. patro)
Nyní se nacházíte nedaleko od 2. cíle, ale zatím mějte trpělivost. Pouze projděte skrze místnost s opilci k protějším schodům vedoucím do sklepa.

• Sklepení
Zde už jste sice jednou byli, ale ne přímo v této části, kde číšník dolévá whisky pro své pány. Použijte jednoduše jed na sud s alkoholem a opusťte budovu. Po čase si číšník skutečně přijde dolít a nevědomky v zápětí svému ubohému šlechtici podá jed – jak zákeřně geniální.

Úkol: Zachránit Gilese Northcotta

Labels:

Sunday, July 08, 2007

• Sídlo (3. patro)
Zde jen projděte k dalšímu vchodu (význam této místnosti se dočtete na konci levelu v ostatních variantách). Dostanete se na točité schodiště, po kterém sejděte až úplně dolů, co to jen jde.

Úkol: Zabít Alistaira Beldingforda

Labels:

Friday, July 06, 2007

Úkol:

Zabít lorda Winstona Beldingforda

• Sídlo (2. patro)
Z poličky seberte lahvičku jedu a projděte skrz koupelnu k zrcadlu, které je průchozí (pokud nebudete dostatečně rychlí, služka se do koupelny vrátí a vy jí budete muset znovu vypnout ohřívač vody). Na konci tajné uličky nejprve klíčovou dírkou prozkoumejte, zda je vzduch čistý a vlezte do ložnice, kde chodívá váš cíl spát. Jakmile ulehne, zaduste ho buď polštářem na posteli, nebo mu nalijte jed do mléka (vždy před spaním se ho napije). Vyjděte z pokoje dvojitými dveřmi a pokud nemáte nejlehčí obtížnost, napravo v knihovně odkryjte tajný vchod vedoucí kamsi nahoru.

Labels:

Tuesday, July 03, 2007

Sklepení


Propadnete se tak přímo do sklepa, kde na konci chodby občas prochází osamocená kontrola. Tu umlčte a převlékněte se za ni. S tímto vhodným oblekem lze z vinného sklepa vyjít schody přímo do rozlehlého sídla.

• Sídlo (1. patro)
Nejprve ze všeho jděte do kotelny, kde vypněte kamna a hned poté bleskově upalujte prvními dveřmi vpravo ven. Tam napravo použijte přistavěný žebřík ke stříšce, ze které pronikněte otevřeným oknem přímo do pokoje.

Labels:

Sunday, July 01, 2007

Mise 4: Beldingford Manor

Bonusová zbraň: Magnum 500 Dual

• Park
První dvojici strážných (stojící opodál zříceného vchodu) nelikvidujte v případě, že chcete na konci levelu získat bonusovou zbraň. Všichni strážní venku se dají bez větších komplikací obejít z pravé strany (v případě vizuálního kontaktu se kryjte za okolním křovím) až k bludišti ze živého plotu. Na vyznačeném místě v bludišti pak otevřete vchod přímo pod sebou.

Labels: