Wednesday, January 31, 2007

Crash! Your eyes snap open as you are pitched violently from your bed
onto the cold metal floor of your cell. The ship is trembling and the air
is filled with the screams and shouts of the prisoners in the cells
around you. As you gather your senses, you quickly remember where
you really are. The Vortex Rikers. The rankest prison transport vessel
this side of the Milky Way, and the furthest thing in the universe from
the freedom in your dreams.
But somethings not right. Emergency lights are flashing on and off in
the walkway beyond your cell. A sulfurous, burning odor invades your
nostrils and stings your eyes. You pick yourself up off the ground,
holding onto the iron bed frame for balance as the floor shudders
beneath you. Looking through the plasma-gated entryway of your
cell, you see guards and officials running up and down the walkway
like frantic worker ants.
“Hey, what the hell’s going on!?” you shout.
But your voice is lost among the shouts of your fellow prisoners and
the wailing of the ship’s alert siren. The ants tripping over each other
in the walkway don’t even glance at you.

Tuesday, January 30, 2007

Story

This is the best part: the anticipation. Slowly, laboriously, but insistently,
you ascend toward the boundless turquoise sky. As the struggling
coaster reaches the peak of the hill, you raise your hands above your
head in defiance of your frantically pounding heart. Time, and the
entire world, stands still for a moment. And then…
Wooosh! Toward the ground you plummet, the sky you faced a
moment ago now at your back. The coaster trembles as it races
downward and the air fills with the delighted screams of those
around you. You close your eyes and drink in the feeling of pure,
rapturous freedom that engulfs you.

Sunday, January 28, 2007

ash!

“ Ash, open the damn gates! Don’t leave us in here! Wait a
minute! Open the friggin’ gates you son of a—”
A tremendous jolt rocks the ship and sends you hurtling across the
cell into the rear wall. You feel the sickening introduction of bone to
iron, and then, nothing at all.
Later—perhaps hours, perhaps days—you wake up. Your body is battered
and dehydrated, but somehow, you have survived the crash.
The plasma gate is disabled. Beyond the entryway of your cell, freedom
beckons.
But where are you? Has anyone else survived? And what awaits you
beyond the confines of the crumpled Rikers? There’s only one way to
find out, you say to yourself.
Slowly, laboriously, but insistently, you emerge from your cell…

Friday, January 26, 2007

You know from experience that trying to break through the plasma gate
will only result in frustration and a nasty headache. If this bucket is
going down, I am not going to die like a caged rat in this stinking cell,
you tell yourself. I’ve got to get to the emergency shuttle.
Just then, the cell blocks head guard pauses outside of your cell to
scrawl something in his ever-present log book.
“Hey Ash, what the hell’s going on!?”
“What do you thinks going on genius? We’re going down. Now shut
your yap and strap yourself in.”
“Are you insane? Turn off the gates! Let us get to the shuttle!”
Ash’s smirk and amused snort before he walks away fill you with
almost enough rage to burst right through the plasma gate and tear
his head off.

Thursday, January 25, 2007

PŘEDMĚTY

Inventorář je v Unrealu bohatší než v Quaku II či Duke Nukemu 3d, nemluvě o prvním dílu Quaka. Je otázka, zda je to dobře, nicméně faktem je, že některé předměty nejsou nezajímavé. Většinou njsou volně k dispozici, ale najdete je s pomocí Nali kamarádů, jež vám často otevřou tajné prostory. Některé z nich se užívají instantně (brnění), některé máte na později.

Tuesday, January 23, 2007

Minigun

summon minigun
Typ účinku: instantní
Účinek primární střelby: 17
Účinek sekundární střelby: 17 (dvojnásobně rychlejší kadence)
Minigun rozhodně ndostala správné jméno. Pravda, na to, že jde o poslední zbraň to není zas až taková sláva, jinak všk rozhodně patří mezi ty nejlepší, či přesněji nejúčinější. Jedna jediná kulka z tohoto rychlého klometu totiž ubere celých 17 hitpointů, přičemž za sekundu jich stihnete vypotit celých 5. Sekundární mód pak střílí dvojnásobně rychle, takže bude cíl za jedinou vteřinu lehčí o bezmála 100%. Stačí se jen trefit.

Sunday, January 21, 2007

Assault Rifle

summon rifle
Typ účinku: instantní
Účinek primární střelby: 45 (100 pokud do hlavy)
I Campeři mají v Unrealu svou vlastní zbraň. je jí právě Assault Rifle, jež je unikátním nástrojem všech sniperů. Cožpak o to - primární mó připomíná spíše pistolku, byť byste byly nepříjemně převkavpeni vysokou účinností, ovšem sekundární mód z tohoto nástroje činí výtečnou smrtící zbraň. Umožňuje totiž zoomovat přesně tak jak potřebujete, až do velmi vysokého detailu a pak peřsně vystřelit. Trefíte-li se do hlavy, získáváte bonus odměnu ;-). Zbraň je velmi vhodná na lepší příšery, munice je však málo, takže neplýtvejte tam kde opravdu nemusíte.

Saturday, January 20, 2007

GES BioRifle

summon gesbiorifle
Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 60
Účinek sekundární střelby: různý
Podivná zbraň, jež má ovšem rovněž svoje místo v arzenálu Unrealu. Municí je jakýsi hnusný zelený sliz, jenž je v podstatě časovanou a zároveň proximity bombou. Střela na zemi vydrží několik sekund, poté vybuchne - pokud však přes ní přeběhne důvěřivé monstrum či chudák protihráč v multiplayeru, rozhodně nečeká. Vybuchne i v okamžiku, kdy vystřelíte dva "náboje" (dá-li se to tak nazvat) na stejné místo. Vřele doporučuji při úniku před pronásledovatelem (pochopitelně nestřílet před sebe, ale za sebe při couvání). Sekundární mód umožňujě střílet větší koule slizu, nicméně podobně jako u základního blasteru i zde doporučuji používat primární mód - máte tak větší pravděpodobost zásahu.

Thursday, January 18, 2007

Razorjack

summon razorjack
Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 30
Účinek sekundární střelby: 30
Zvláštní zbraň, tenhle razorjack. Velmi účiná, když je v rukou zrušných a razorjacka znalých střelců ;-), v opačném případě však raději sáhněte po jednodušších zbraních. Municí jsou jakési disky, jež se několikrát odrazí od stěny, stropu, země či čehokoliv jiného a mohou tedy zranit i autora. jejich výhoda tedy odpovídá právě jejích schopnostem - sekundární mód navíc umožňuje daleko lépe manévrovat a umisťovat střely. Účinek odpovídá uvedeným údjům, nicméně nemá-li cíl brnění, můžete mu jednou ranou useknout ruku či hlavu.

Tuesday, January 16, 2007

Flak Cannon

summon flakcannon
Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 70 na střelu a blízkou vzdálenost
Účinek sekundární střelby: 30 na útržek po detonaci
Proč se nepřiznat, Flak Cannon je mou nejoblíbenější zbraní. Pravda, na větší vzdálenost je takřka neškodný (spíše úplně neškodný, díky gravitaci střela nikam nedolétne), z očí do očí je ovšem velmi, velmi účinný a jedna dvě střely soupeře v deathamtchi hladce usměrní tam kam patří. Primární mód stříli skupinu shrapnelů, jež mají schopnost odrážet se od stěny (pozor, můžou zranit i "odesílatele").
Sekundární mód střílí jakýsi granát, který však ihned po dopadu na zem či zeď exploduje a rozletí z něj opět skupinka šrapnelů. Velmi vhodný na monstra, jež jsou za rohem. Časem začnete při tomto způsobu střelby počítat nikoliv s granátem, ale s úlomky a budete k neporažení. Flak Cannon rulez ;-).

Sunday, January 14, 2007

Eightball Gun

summon eightball
Typ účinku: výbušný projektil
Účinek primární střelby: 85
Účinek sekundární střelby: 100
Eightball Gun není nic jiného než propracovanější raketa a podle toho je s ní třeba zacházet - může ublížit i střelci, mířit je lepší nikoliv do cíle ale na zem pod něj. Není to však jen jednoduchý raketomet - neboť do něj lze "ládovat" až šest raket najednou (zbraň vystřelí v okamžiku kdy pustíte tlačítko, tedy klidně po jedné, třech či pěti umístěných raketách, po plném obsazení vystřelí automaticky). Sekundární zbraní je granátomet, jež je o něco více účinější, logicky se s ním hůře míří a nemá tak daleký dosah.
Munice do eightballu je v Unrealu poměrně dost, jeden běžný zásobník má 12 raket, kapacita je 48, což není špatné - zvyknete-li si však používat zbraň na jistotu s největším možným počtem nábojů, nezbyde vám nic - osm sebeúčinějších střel není nic převratného. I přes slušný účinek nedoporučuji především začátečníkům a mírně pokročilým užívat raketomet na Skaarje a jiné chystré příšery, lehce uniknou (a pokud přece, tak znovu radím střílet pod nohy). Raketomet má ještě jednu unikátní možnost a sice zaměřování. Držíte-li kurzor zhruba sekundu na cíli, pípne, kurzor se změní v červenou značku a střela se automaticky zaměří. Pochiopitelně neletí za roh, ale na větší vzdálenosti je v otevřených prostorách velmi úspěšná.

Saturday, January 13, 2007

ASMD

summon asmd
Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 55
Účinek sekundární střelby: 30
ASMD je jednou z nejlepších zbraní Unrealu především díky "special move". Ale popořádku - primární mód střílí velmi rychlou (takřka instantní) dávku energie celkem slušného účinku, sekundární otéž ovšem daleko pomaleji. Trik je v tom, vystřelit do pomalé dávky primární střelu - což způsobí efekt podobný BFG, snad jen daleko více prostorově omezený. ASMD je sama o sobě výtečná zbraň (nicméně munice není nazbyt), s energy amplifierem je naprosto smrtící.

Friday, January 12, 2007

Stinger

summon stinger
Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 14
Účinek sekundární střelby: 14
Stinger užívá střepy z Tarydia - poměrně hojně rozmístěné v celém komplexu Unrealu. Stinger je rovněž zbraní, jejíž funkčnost by se dala přirovnat ke kulometu. Přestožejde o projektily, je velmi účiná i na Skaarje, neboť tito jen těžko uskakují. Později je však nahrazena podobnými zbraněmi s lepším účinkem. Sekundární mód se naopak podobá brokovnici - najednou vystřelí několik nábojů. Je velmi vhodný na blízkou vzdálenost, na střední a velkou je takřka nepoužitelný.

Tuesday, January 09, 2007

Auto-Mag

summon automag
Typ účinku: instantní
Účinek primární střelby: 17
Účinek sekundární střelby: 17 (dvojnásobně rychlejší kadence)
AutoMag je něco mezi pistolkou a brokovnicí. Přestože jde jen o druhou zbraň, je věrným průvodcem celou hrou, předevíšm z důvodu velkého množství munice a ještě více kvůli instantnímu účinku, který jí předurčuje pro boje proti potvorám, jež jsou dostatečně chystré na úskoky před energickými střelami. Zbraň má kapacitu dvou zásobníku po 10-ti kulkách, poté se krátce nabíjí. V sekundárním módu zbraň stříli dvojnásobnou rychlostí, ovšem není tak přesná. AutoMag je vhodný na krátkou a střední vzdálenost.

Sunday, January 07, 2007

Popis zbraní a předmětů v Unrealu

Zde najdete více či méně konkrétní popis zbraní, monster a předmětů, jež vám pomůže orentovat se ve hře, zjistit co je pro kterou situaci nejlepší a čím se před kterým monstrem nejlépe bránit.
ZBRANĚ
Zbraně jsou samozřejmě postupně k dispozici ve hře. Jen pro informaci je pod názvem každé zbraně i její "herní" název, takže příkaz "summon jmeno" jí aktivuje ve hře. Každá ze zbraní má dva módy, implicitně používané levým a pravým tlačítkem myši.

1.) Dispersion Pistol


summon dispersionpistol
Typ účinku: projektil
Účinek primární střelby: 15 jednotek
Účinek sekundární střelby: různý
Dispersion pistole je první zbraň se kterou se ve hře setkáte a je to rovněž zbraň, se kterou začínáte v multiplayeru. Je vhodná na monstra, které mají méně než 300 hitpointů a v okamžicích, kdy nemáte munice nazbyt. Její kapacita je totiž neomezená, resp. sama se dobíjí - původních 50 "nábojů" může být sice celkem rychle spotřebováno, nicméně dobíjení je celkem rychlé.
V sekundárním módu je možné na několik sekund zbraň nabít a najednou vystřelit až pět jednotek energie. Přesto doporučuji využívat spíše primární střelbu, vzhledem k malé rychlosti je totiž při výstřelu pěti střel větší pravděpodobnsot zásahu než při výstřelu jedné silnější střely. Dispersion Pistol může být upgradována několika různými updaty, jež zvyšují vedle účinku i její kapacitu. I v nejlepší formě je však příliš pomalá na sseriózní přestřelky - spolu s energy amplifierem je však smrtící.

Saturday, January 06, 2007

jméno souboru
název mapy jméno souboru název mapy
1.) Vortex2 Vortex Rikers 21.) SkyTown Na Pali Haven
2.) NyLeve Nyleve's Falls 22.) SkyBase Outpost 3J (Mountain Fortress)
3.) Dig Skaarj Mine of Rrajigar 23.) VeloraEnd Velora Pass (Sleeping Giant)
4.) Dug Depths of Rrajigar 24.) Bluff Bluff Eversmoking
5.) Passage Sacred Passage 25.) DasaPass Dasa Mountain Pass
6.) Chizra Chizra--Nali Water God Temple 26.) DasaCellars Cellars at Dasa Pass
7.) Ceremony Ceremony 27.) NaliBoat Nali Castle Canyo
8.) Dark Dark Arena 28.) NaliC Nali Castle
9.) Harobed Harobed Village 29.) NaliLord Nali Castle--Warlord
10.) TerraLift Terraniux Underground 30.) DCrater D Crater
11.) Terraniux Terraniux 31.) ExtremeBeg Mothership Basement
12.) Noork Noork's Elbow 32.) ExtremeLab Mothership Lab
13.) Ruins Temple of Vandora 33.) ExtremeCore Mothership Core
14.) Trench Trench 34.) ExtremeGen Skaarj Generator
15.) IsvKran4 ISV-Kran Deck 4 35.) ExtremeDGen Illumination
16.) IsvKran32 ISV-Kran Decks 3 and 2 36.) ExtremeDark The Darkening
17.) IsvDeck1 ISV-Kran Deck 1 37.) ExtremeEnd The Source Antechamber
18.) SpireVillage Spire Village 38.) QueenEnd The Source
19.) TheSunspire The Sunspire 39.) Endgame End Game
20.) SkyCaves Gateway to Na Pali

jméno souboru
jméno souboru
1.) DmAriza 7.) DmHealPod
2.) DmCurse 8.) DmMorbias
3.) DmDeathFan 9.) DmRadikus
4.) DmDeck16 10.) DmTundra
5.) DmElSinore 11.) DkNightOp
6.) DmFifth

Friday, January 05, 2007

READINI=inifilename: Specifikuje konfigurační soubor, jen pro čtení (v případě uvedení "readini" i "ini" čte z readini a zapisuje do ini)
PORT=num: Specifikuje číslo UDP portu pro Internet server.
MULTIHOME=12.34.56.78: Specifikuje funkční ip adresu pro Unreal, pokud spouštěno na počítači s více síťovými kartami.
PŘEHRÁVÁNÍ EXTERNÍCH MAP
Jak již bylo řečeno, externí mapy se aktivují v konzoli příkazem "open jmeno" případně "switchlevel jmeno". A protože nejde jen o mapy externí, zde je seznam všech originálních map s jejich názvem i se jménem souboru, takže si je můžete přehrát nezávisle na vašem postupu v samotné hře. Další postup přehrání je ještě jednoduší -s tačí ve widnows dvakrát kliknout na příslušnou mapu a ona se sama spustí.

Thursday, January 04, 2007

COMMAND LINE PARAMETRY
-nosound: Bez zvuku
-nodsound: Bez podpory DirectSound
-noddraw: Bez podpory DirectDraw
-nohard: Bez podpory 3d akcelerátoru
-log: Současně s hrou je k dispozici "log" okno s údaji o hře
-firstrun: Spustí hru stejně jako poprvé (klade otázky)
-nok6: Bez podpory AMD K6-3D
-nommx: Bez podpory MMX
-noreplace: Nemění automaticky textury, zvuky a hudbu, pokud nejsou k dispozici
-make: Znovu vytvoří všechny .u soubory z jejich zdrojů .uc
-make -h: Dtto, navíc vytvoří C++ hlavičku pro každý balík
-editor: Spustí Unreal pro editování
-alladmin: Umožní přístup k nastavení serveru všem účastníkům
LOG=logfilename: Specifikuje soubor do kterého se budou ukládat údaje o hře
INI=inifilename: Specifikuje konfigurační soubor, implicitně Unreal.ini.

Monday, January 01, 2007

BINDOVÁNÍ KLÁVES

Bindování kláves pro určité příkazy probíhá primárně v příslušném menu advanced options (Advanced Options / Advanced / Raw Key Bindings). Zde k požadované klávese uveďte příslušný příkaz z konzole - např. ´jump´ nebo ´say "ja te dostanu!!"´. Chcete-li bindovat více příkazů k jedné klávese, příkaz zní ´Jump | Say "Come get some!"´. Chcete-li bindovat akci pro odstisknutí klávesy (sákryš, jak tojen přeložit;-), nos nad to pochopíte), bude to ´OnRelease Fire´.
I bindování však lze provádět přímo na konzoli a to ve formátu "SET INPUT ", tedy například pro střelbu na enter to bude SET INPUT Enter Fire. Další údaje najdete opět ZDE.