Tuesday, February 28, 2006

Jakmile

se mu podaří generátor opravit, sjeďte výtahem dolů a následujte mariňáka, kterému pomáhejte likvidovat Vetřelce. Dovede vás na přistávací plochu, kde si promluvte s Mc Millanem a předáte mu artefakt. Utíkejte za mariňáky, nyní musíte vyčistit přistávací plochu od vetřelců, kteří se ji budou snažit obsadit a takto umožnit přistání Atlantis. Aktivujte obě věžičky a zapněte ochrannou laserovou barikádu, připravte se na boj s vetřelci. Aida se vám ještě pokusí poslat jakýsi záznam, ale ten už nerozluštíte. Přes všechno úsilí se ale Atlantis nepodaří přistát, dostane přímý zásah a bude zničena i s vašimi přáteli. V animaci pro vás přiletí vlajková loď Hawkinse.

Monday, February 27, 2006

Aida

vám sdělí, že kolem základny je několik mariňáků, kteří vám ještě mohou pomoci, máte sejít dolů za nimi. Vraťte se tedy zpět po schodech k výtahu, nastupte si, ale bude vám ale sděleno, že Scaarjové vypnuli proud a náhradní generátor nejde nahodit, má poruchu. Posílají opraváře, aby ho opravil, ale musíte ho seshora krýt. Nachystejte si tedy zaměřovací pušku, vyjděte ven a stoupněte si na levý okraj. Přes zaměřovač ho uvidíte, stojí hned vedle plápolajícího ohně. Jakmile zjistí, že jste připraveni, vyběhne ke generátoru, aby ho opravil. Vetřelci se mu v tom ale snaží zabránit a zlikvidovat ho, musíte je tedy odprásknout.

Sunday, February 26, 2006

Kapitola XIX.) Avalon

Po přistání na základně se dozvíte od Aidy, že vetřelci ze Scaarje obsadili vaši základnu, disponují planetárním dělem, spojení s generálem Drexlerem je také přerušeno. Jediný, kdo se ukryl nahoře ve věži, je Hawkins. Vaším úkolem tedy je zničit na věži toto dělo. Pokračujte tudíž ke věži, od mrtvého mariňáka si vezměte náboje do zaměřovací pušky, zlikvidujte pár gaunerů a jděte k základně. Po schodech doprava pokračujte k výtahu, uvidíte i uslyšíte, jak vetřelci mordují vaše kamarády. Vyjeďte nahoru výtahem a známou cestou nahoru po schodech dojděte až do kontrolní místnosti. V místnosti zlikvidujte vetřelce, seberte raketomet a granátomet, doplňte si zdraví. Pak stiskněte tlačítko na panelu ovládání planetárního děla, v animaci uvidíte, že se zasunulo.

Saturday, February 25, 2006

Kapitola XVIII.)

Atlantis Post NC962VIII
Na palubě Atlantis se od Aidy dozvíte, že generál Drexler už vás očekává na základně, kde mu máte předat artefakty. Aida vám také sdělí, že už se smířila s Isaakem, promluvte si ještě s Ne´Bannou, chce se stát vaším pilotem u mariňáků natrvalo, přislíbíte mu, že to zkusíte zařídit. Pak už běžte ke své lodi a odstartujte. V animaci ale zjistíte, že ze základny, ke které se přibližujete, na vás někdo střílí, co je zase toto?

Friday, February 24, 2006

5.)Solitude

Projděte dveřmi a v animaci spatříte super příšeru, kterou musíte zlikvidovat, je to Opatrovatel Drakků. Má velmi tuhý kořínek a je velmi mobilní, takže se dobře kryjte a bombardujte ho granáty a laserovou puškou. Nakonec se ještě rozdvojí, ale to už ztrácí svoji útočnou sílu. Nenechejte ho ale přiblížit k zelené kopuli s artefaktem, tak si totiž chce doplňovat svoji energii. Jakmile ho zlikvidujete, zpřístupní se artefakt, seberte ho tedy. Ocitnete se zpět na Atlantis.

Thursday, February 23, 2006

4.)Subordination

Nahoře zlikvidujte strážce dveří, otevřete si tak cestu dál. Nyní se musíte dostat do srdce Drakků. Jděte dopředu, zabočte doleva, zlikvidujte bio robota a pokračujte dál. Jak likvidovat bariérové paprsky již víte, lze však také počkat, až na chvíli zmizí a proběhnout. Po šikmé ploše vyjděte nahoru a pokračujte doleva k osvětlené kopuli. Kolem ní je úplný arzenál zbraní a nábojů, tak si poslužte. Na kopuli stiskněte tlačítko, uvnitř vidíte mutanta, takže je vám vše jasné, ne? Ti Drakkové jsou ale pěkní parchanti! Tlačítkem vypustíte mutanta z kopule a raději ukončete jeho trápení, tomu už stejně nikdo nepomůže. Pak jděte po šikmé ploše do dalších dveří.

Tuesday, February 21, 2006

3.)Subjugation

Projděte dveřmi, posbírejte po zemi vše, co můžete, naleznete i plazmový balíček, po stranách vidíte v nádobách uložené části lidských těl. Stiskněte tlačítka u těch nádob, které je mají, části oživnou, dokonce i samotné hlavy bez těl mluví. Začíná vám to docházet, co ti Drakkové s lidmi dělají? Pokračujte dopředu tunelem, z otvorů v podlaze budou vylézat bio roboti, způsob likvidace jsem popsala už výše. Teď je nutné projít všechny chodby křížem krážem a zlikvidovat všechny roboty i létající příšery. Narazíte ještě na jedny nádoby s lidmi, i tady použijte tlačítko k jejich oživení. Jakmile zlikvidujete všechny roboty a příšery, spatříte krátkou animaci, což je znamení pro vás, že máte opět použít gravitační výtah, který poznáte podle vystupujících bublinek a přejít tak do další části.

Monday, February 20, 2006

2.)Scrutiny

Projděte dalšími dveřmi, dostali jste se tak do domoviny Drakků. Zlikvidujte první létající monstra. Po stranách na římsách posbírejte vše užitečné, poprvé spatříte lidi umístěné do podivných nádob, takto tady zřejmě vítají hosty. Projděte dalšími dvěma dveřmi, to co spatříte, ani nedokáži popsat, jakási potvora v inkubátoru, čert ví, co to je. Obejděte tento přístroj, narazíte na první bio roboty, zlikvidujte je laserovou puškou, ta na ně nejvíce platí. Vlevo v chodbě naleznete náboje do této zbraně, po každých zlikvidovaných bio robotech vždy najdete další. Pak pokračujte dál dveřmi, musíte ničit strážce dveří a tak si dveře zpřístupňovat. Budou vás napadat i létající příšery, nezaměňujte si je s bio roboty, kteří se skládají ze dvou částí, vrchní mechanické a spodní biologické. Pokud takového robota sestřelíte, z inkubátoru vyběhne nová bio složka, nahradí tu zničenou a robot je znovu připraven bojovat. Musíte tedy roboty zničit dříve, než k této výměně dojde. Samotnou bio složku běžící na pomoc nebo zpět je likvidovat zbytečné, v inkubátoru se totiž rodí bez přestání další a další. Postupujte tedy vpřed, zlikvidujte dalšího robota, projděte následujícími dveřmi, odpráskněte dalšího robota a seskočte si dolů, pak zabočte do chodby vlevo. Zde zlikvidujte další roboty a odbočte do chodby vpravo. Rozstřílejte lasery tak, že palte do otvorů, ze kterých vycházejí, na konci pak stiskněte tlačítko. Vraťte se zpět, na křižovatce chodeb si skočte na gravitační výtah, nahoře si rychle přeskočte do další chodby.

Sunday, February 19, 2006

Kapitola XVII.) NC962VIII

1.)Suspicion
Už z animace poznáte, že jste se ocitli v sídle samotného ďábla, i Ne´Banna doporučuje vrátit se, palubní přístroje totiž hlásí nebezpečně vysokou radiaci, silné energetické záření, už zdálky to vypadá hrůzostrašně, ale jste rozhodnuti přistát. Musíte se tedy dostat do domoviny Drakků, tak se nazývají domorodá monstra, najít poslední artefakt a zjistit, co se stalo s posádkami předchozích ztracených dvou lodí. Pokračujte tudíž po modré cestě vpřed, zjistíte, že ztrácíte spojení s Aidou, takže se o sebe budete muset postarat sami. Tak vám ta mise pěkně začíná, nuž co naplat, projděte dveřmi.

Friday, February 17, 2006

Vy jste však

pevně rozhodnuti pro poslední artefakt letět, sdělíte Aidě, že jste přesvědčili Hawkinse, aby vám ponechal Ne´Bannu dále jako pilota, neboť s jiným pilotem byste se na tak nebezpečnou výpravu nevydali. Zjistíte, že na planetě žijí velmi nebezpečná stvoření, která vybila své biologické předky, využila některé jejich organizmy a přetvořila se na jakési mechanicko biologické roboty, kteří jsou jen těžko zničitelní. Ještě domluvíte Aidě, aby nelitovala toho, co musela v minulosti udělat a přestala se už konečně trápit. Pak už jenom jako vždycky jděte za Isaakem na instrukci a výběr zbraní, má pro vás nové zbraně vyvinuté z prvků, které jste si přivezli z poslední mise. Poté už vám nezbývá nic jiného, než nasednout do své lodě a vydat se na tu nehostinnou planetu.

Wednesday, February 15, 2006

Kapitola XVI.)

Atlantis Post Na Koja Abad.
Vyjděte z místnosti, slezte po žebříku a jděte za Aidou, dozvíte se od ní, na které planetě je poslední sedmý artefakt. Aida vám cestu rozmlouvá, proč prý raději Drexler těch šest artefaktů, které již má, nechce zničit, když spojení všech sedmi je tak nebezpečné, zbytečně prý dáváte v sázku svůj život. Vysvětlíte jí, že artefakty jsou prakticky nezničitelné a ostatní konkurenti by dále ten sedmý hledali, tak co vám tedy zbývá jiného, než najít ho sami. Aida ale vašim argumentům nevěří, planeta, na kterou se chystáte, je označena nejvyšším stupněm nebezpečnosti a už se odtamtud nevrátily dvě kosmické lodě.

Tuesday, February 14, 2006

Podlézejte a přeskakujte zprava doleva nebezpečné paprsky, potom na podstavci seberte artefakt. V animaci se do místnosti dostanou žoldáci, ale budou zlikvidováni objevivšími se obludami. V reálu tyto obludy musíte zlikvidovat, není to tak těžké, použijte vaši věžičku a obě koule Takra, dokončí dílo zkázy za vás. Pak se vraťte po žebříku zpět až nahoru, projděte chodbou a slezte po žebříku dolů. Vyletí na vás další potvory, pokračujte do chodby, odkud vylézají, likvidujte je a vlezte do otevřeného červeného prostoru ve stěně. V animaci se ocitnete opět na Atlantis, spatříte Ne´Bannu a Isaaka, jak probírají vaši minulost. Pak se ocitnete na palubě Atlantis v reálu.

Monday, February 13, 2006

2.)Excavation

Jakmile výtah zastaví, proskočte mezerou dolů, tam zlikvidujte vetřelce, vylezte zpět po žebříku a posbírejte zbraně a ostatní užitečné věci. Teď tedy musíte najít šestý artefakt. Pokračujte proto vpřed, tlačítkem otevřete vnější bezpečnostní poklop a druhou stranou vyjděte ven do zelenkavého prostředí. Obejděte celý prostor dokola, potom pobijte žoldáky a chodbou doprava pokračujte dál. Projděte přes dvoje dveře, vyslechněte si hovor, pak pobijte žoldáky a vylezte po žebříku výš. Pokračujte v cestě nahoru přes čtyři žebříky, nahoře vstupte do chodby. Na konci chodby sestupte dolů po žebříku a postřílejte žoldáky.

Sunday, February 12, 2006

V místnosti

posbírejte náboje, stiskněte tři tlačítka na ovládání obrazovek, vlevo vidíte dveře, které jste před chvílí nemohli otevřít, odtud to sice lze, ale už to nepotřebujete. Pokračujte tedy dál druhými dveřmi, do dveří naproti vám bude opět odepřen přístup. Vraťte se tedy a vyskočte si na římsu v chodbě vpravo, na konci si vylezte po žebříku nahoru. Pokračujte dál chodbou, na konci zničte věžičku, za rožkem vlevo další. Projděte dopředu kolem ní, vyslechněte si rozhovor a vyčistěte dokonale místnost pod vámi. Seskočte dolů, sesbírejte zbraně a náboje, získáte i dvě útočné koule Takra. Vejděte do dveří vpravo, dostanete se na rampu, kde zlikvidujte žoldáka, seskočte dolů, kde postřílejte další a pokračujte otvorem vlevo. Vylezte po žebříku, ocitnete se v komoře, otočte se a přeskočte si na druhou stranu, po rampě dojdete k dalšímu žebříku, vylezte po něm opět nahoru. Na konci si vyslechněte rozhovor pod vámi, zkoušejí tam novou zbraň, raději počkejte, jak to dopadne. Zbraň vybuchne a všichni přítomní odejdou do pekla, teď si tedy seskočte dolů. Projděte protějšími dveřmi, pobijte žoldáky, dojděte k výtahu a sjeďte dolů. Po provedené čistce pokračujte dveřmi vpřed, v chodbě zlikvidujte žoldáky, pak projděte dalšími dveřmi a sjeďte dolů výtahem.

Friday, February 10, 2006

1.)Izanagi Xeno Research Facility
Pokračujte vpřed, vylezte po žebříku nahoru, ocitli jste se tak ve výzkumném zařízení Izanagaiců, pokračujte chodbou dopředu. Na jejím konci vpravo stiskněte tlačítko na otevření dveří, přístup vám ale bude zamítnut. Vraťte se tedy a z chodby odbočte doleva, projděte mřížemi, zvednou se. Vylezte po dalším žebříku, pokračujte dopředu chodbou. Seshora postřílejte všechny žoldáky a techniky dole pod vámi, před tím si ale ještě vyslechněte jejich rozhovor. Vyskočte si na zábradlí, skrčte se a seskočte dolů do místnosti.

Thursday, February 09, 2006

Po obou

stranách brány nahoře rozstřílejte věžičky, pod paprsky neprojdete, tak pokračujte dále dopředu. Zde postřílejte všechny žoldáky, zatočte do protisměru a na konci vstupte vpravo do dveří. V místnosti najdete už dobře známé posilovací komory, poslužte si, seberte automatickou věžičku, otevřete pojistnou skříň a deaktivujte ochranné pole dole v bráně. Vraťte se k ní a pokračujte nyní již bez zábran dále. Jděte dál a zlikvidujte žoldáky. Dostali jste se tak na místo vykopávek, posbírejte tedy všechny zbraně a ostatní předměty, otevřete si skříňku a deaktivujte bránu a přes ni projděte dál, otočte se a rozstřílejte nad ní dvě věžičky. Z lávky nahoře sestřelte dva zákeřníky, poté si vlezte do vody, zabočte do roury vpravo a vylezte po žebříku nahoru.

Wednesday, February 08, 2006

Kapitola XV.) Na Koja Abad

V úvodní animaci se dozvíte vše o této nehostinné planetě, jejíž ovzduší se skládá z jedovatých plynů, je zde jen sirovodík, ovzduší je zamlžené, nedýchatelné a neproniká jim téměř žádné světlo. Byli jste vysazeni v údolí nedaleko opuštěného naleziště surovin, vaším úkolem je najít místo vykopávek vetřelců a poté vniknout do výzkumného zařízení Izanagi. Pokračujte tedy vpřed, zabijte podivného zeleného jedovatého tvora, říkejme mu chameleón, pokračujte dál. Posbírejte granáty, o kousek dál pobijte další chameleóny, pokračujte stále dopředu, likvidujte soustavně chameleóny a mezi dvěma obrovskými balvany se dostanete až k bráně, zabezpečené laserovou bariérou, před ní zastřelte dva žoldáky. Obdržíte varování vysílačkou, na to tak čekáte, viďte?

Tuesday, February 07, 2006

Kapitola XIV.)

Atlantis Post Janus
Promluvte si s Aidou, je velmi skeptická a nedůvěřivá ve věci vašeho povýšení, je jí divné, že nejvyšší velitel Drexler vám tak pro vás velmi potěšující zprávu nesdělili sám, ale prostřednictvím Hawkinse, navíc takový ústní slib bez písemného jmenování vůbec nic neznamená. Také prý jste udělali chybu, když jste doktora Mayera podle příkazu nezlikvidovali, ale vysadili ho při zpáteční cestě na obydlené planetě, což vám určitě nadřízení neodpustí. Dozvíte se také od ní, že velitelství se rozhodlo odvolat Ne´Bannu z funkce pilota Atlantis a nahradit ho jiným pilotem, neboť prý je to princ a jeho rodina o něj projevuje veliké obavy. Jděte tedy za Ne´Bannou a promluvte si s ním o tom. Dozvíte se, že se mu pilotování velice zamlouvá, ale jeho rodina prý ho nechává na jeho planetě neustále hlídat a chránit ochrankou, cítí se tam omezený a nelíbí se mu to. Slíbíte mu tedy, že se pokusíte jeho odvolání zrušit a pošlete ho zpět do jeho pilotní kabiny. Potom jděte jako obvykle za Isaakem pro nové zbraně a instrukce k nim, po skončení instruktáže už jděte ke své lodi, odletíte na planetu Na Koja Abad.

Sunday, February 05, 2006

V chodbě

jsou i dvě komory pro doplnění zdraví a brnění, takže je předpoklad, že zbytky proniknuvších žoldáků úspěšně zlikvidujete. Jakmile se vám to podaří, spojí se s vámi opět Aida, která vám oznámí, že mariňácká loď už přistála na střeše. Máte tedy doktorovi sebrat artefakty a zlikvidovat ho, což ovšem neuděláte, on vám je ze strachu odevzdá, jen když ho osud dostanete. V animaci pak zhlédnete vaše nalodění pomocí lodě mariňáků na Atlantis, potom vám bude Hawkinsem ještě sděleno, že jste za získání už pěti artefaktů byli doživotně jmenováni mariňákem a zároveň povýšeni do hodnosti plukovníka. Potom už se ocitnete na Atlantis před Aidou.

Friday, February 03, 2006

Způsob užívání je stejný, jako když jste zabezpečovali Atlantis při opravě Isaakem, takže by to nemělo být pro vás nic neznámého, nebo těžkého. Doporučuji věžičky rozestavět u zmíněných bočních vchodů z hlavní chodby a jednu laserovou zábranu z hlavní chodby před vchod k doktorovi. Ostatní zábrany pak postavte do mezer venku tak, abyste umožnili krytí mariňáků. Tyto průzory pro možný útok z kosmického prostoru pomocí výsadku jsou čtyři. Ve vysílačce neustále slyšíte, jak vás doktor popohání, už máte chuť mu zakroutit krkem. Pak se vraťte a sdělte mu, že je vše připraveno. Pošle vás ale ještě vysunout anténu, je blízko zmíněného průzoru číslo 4. Jakmile oznámíte doktorovi, že anténa je připravena, přivolá tento mariňáckou loď, vaše SOS bude ale zachyceno Liandry a dojde k paradesantní invazi. Pokud jste správně rozestavěli laserové bariéry tak, aby dobře chránily mariňáky, pak se vraťte do hlavní chodby a nepřipusťte, aby se nějaký diverzant dostal k profesorovi, může se stát, že se přes veškerá vaše opatření dostane bočními vchody dovnitř.

Thursday, February 02, 2006

5.)Polaris Geologics Research Rooftop
Na střeše vás už očekávají mariňáci, kteří ale nemohou přivolat svoji loď, neboť rovněž nemohou navázat žádné spojení. Doktor si vzpomene, že v jedné místnosti je stará, už dlouho nepoužívaná vysílačka, která má tak nemožné funkční parametry, že ji určitě Liandři zapomněli zablokovat. Následujte tedy doktora do zmíněné místnosti, ale doktor si uvědomí, že jakmile ji opraví a zprávu odvysílá, budou zaměřeni a zlikvidováni. Musíte tedy udělat příslušná opatření. Vyjděte do chodby a všimněte si, že sem není přístup pouze hlavním vchodem, ale ještě dvěma bočními. Vyjděte tedy hlavním vchodem ven, za rohem vpravo seberte automatické věžičky a laserové bariéry, které je nutné rozestavit po zralém uvážení.